Actualización 2.75
10/6/2026
v2.75.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball La mesa de premios se convierte en un árbol: Liga/Torneo → 1º/2º/3º/Máximo goleador → sorteo → premios (+ RE-probado detección de sorteo)
- La mesa de premios (459 premio-índice + 390 probabilidades en
bltz0200.ebp) deja de ser un acordeón de categoría plana y pasa a ser un RE-probado árbol de 3 niveles: Competencia (Liga/Torneo) → Otorgar (1er/2do/3er lugar + Máximo goleador — el premio que gana el equipo del máximo goleador, independientemente de la clasificación final.) → Dibujar N (unoswitch GetRandomInRange) → los cubos de premios editables. Nuevo en el analizadorBlitzballPrizeStructure_File.FindRollSwitchStarts/DrawStartFor(de solo lectura, seguro byte a byte): el límite de cada sorteo es elGetRandomInRangellamar (código de operaciónB5 A6 00) — 68 empates probados en lo REALbltz0200.ebp(cada uno de los 459 sitios premiados mapeados; 1 huérfano antes del primer lanzamiento), puerta--blitzball-prizestruct-rt0extendido para afirmar el modelo. Honestidad: los campos de registro ODDS quédate un SEPARADO familia (no emparejado con un premio) porque dentro de un sorteo el número de premios ≠ el número de tirada-bound pares (corpus-comprobado, 67/68) - afirmando "este premio tiene X% probabilidades" sería inventar evidencia. + renombrado elAtlaspestaña →Prize Atlas+ reconciliado elblockedetiqueta: el de solo lectura El Premio Atlas solía decir "liga/torneo/máximo goleador = bloqueado (tiempo de ejecución/guardar)"; el texto ahora explica que sólo se aplica al premio almacenado en TU guardar: la tarea + las probabilidades son archivo del juego editable (Pestaña Tabla de premios, RT0 probado) y la recompensa = pestaña Fondo de premios (takara). + una leyenda en cadena (La tabla de premios elige el índice → El fondo de premios dice la recompensa) en las pestañas de premios. (NUEVO capacidad: RE-probado dibujo-structure API en el analizador + el primer árbol de premios jerárquico). Alcance: escritor/EditSession/SetPrizeIndexAt/SetThresholdAtintacto (nuevo de solo lectura + solo presentación); no toca guardar/runtime/SIN/Common/Proveedor de Atlas u código de otros carriles (construido sobre RINesta comprometido v2.74.x línea base). Errores de compilación 0;--blitzball-prizestruct-rt0(68 empates) +--spiraatlas-rt0+ lista/reclutar/tesoro RT0 todos PASS. Doc:docs/ai/HANDOFF_NIMROOK_BLITZBALL_PRIZE_UI_DIAGNOSIS_2026-06-10.md
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