Actualización 2.78
10/6/2026
v2.78.0BETA
Seymour
SIN Cadena Constructor Puerta 4: AEON vista previa de diferencias del `SinApplyPlan` validado (de solo lectura) : muestra la diferencia, ¿se aplica NO? SIN permanece BLOQUEADO para escribir
- Abre Puerta 4 del SIN Cadena Constructor: toma el
SinApplyPlan(Puerta 2/SHINRYU) ya validado porSinPlanValidator(Puerta 3/NEMESIS) y producir el diff AEON mostraría SI que el plan se emitió contra un script REAL/controlado — todavía sin cargar un monstruo, sin diferenciar a un trabajador REAL, sinRebuild/Splice/AiScript_Diff, sin respaldo, sin disco y sin aplicar nada. Responde exactamente una pregunta: "si se emitiera este plan validado, ¿qué diferencia mostraría AEON?". Nuevas clases enFfxLib/Ai/Sin:SinAeonDiffPreview/SinAeonDiffPreviewStep/SinAeonDiffPreviewRowVocabulario de (espejoAiScript_Diff:Added/Modified/Removed/Unchanged, +Contextpara el;líneas de marcador del listado: se muestran pero NO contadas),SinAeonDiffPlanner(Plan(SinApplyPlan, SinPlanValidationResult)→SinAeonDiffPreview; lee SOLO el plan + el resultado de la validación, ambos de solo lectura; una sobrecarga de convenienciaPlan(SinChainRecipe)ejecuta toda la cadena) ySinAeonPreviewFormatter(texto determinista). HModelo honesto: debido a que el monstruo NO está cargado, no hay un antes-image REAL → cada instrucción planificada es una fila AGREGADO contra unsynthetic/control fixture(vanilla/current: <none at planned insertion point>); MODIFIED == 0 y REMOVED == 0 por construcción (resolverlos necesita el verdadero trabajador = Aplicación/respaldo de puerta 5). Puerta 4 RESPECTS Puerta 3:StructurallyValidse transfiere del validador,ApplyAllowedes difícil-conectado falso, ningún candidato es ascendido a creación-ready y el resultado DIV/MUL (0x16/0x17) se lleva a cabo, NO se corrige — la receta HP% (SIN-010) imprime VERBATIM el bloqueBlocked/warning: unresolved 0x16 DIV vs intended HP% multiply semantics. / No public apply. / No RT2 proof.y la Puerta 3 todavía lleva el bloqueadordivmul-integrity. Pilotos 3: SIN-006 (Lineal, 12 AGREGADO) y SIN-009 (Lineal, 3 AGREGADO) = válido estructuralmente, aplicar bloqueado; SIN-010 (GuardedAction, 16 AGREGADO) = mismo + el HP% obligatorio bloque. Nueva puerta de solo lectura--sin-aeon-preview-rt0: construye los 3 pilotos, genera la vista previa y afirmaApplyAllowed=false, objetivo de diferencia sintética, AGREGADO≥1/MODIFIED=0/REMOVED=0, ningún candidato→creación-ready, vista previa determinista, el bloque DIV/MUL presente para SIN-010 + a protector del sistema de archivos (instantánea del directorio de salida antes/después → no hay archivo nuevo, no.prev.bak, nomonster_*.bin). MENOR (NUEVO Capacidad ejecutable: AEON vista previa de diferencias + puerta). Alcance/honestidad: SIN se queda BLOQUEADO para escribir — La puerta 4 muestra una vista previa de diferencias, no aplica una diferencia; "Limpio para DISEÑO no está desbloqueado para ESCRITURA" , y una vista previa limpia de diferencias tampoco desbloquea la escritura. Hace NO hacer escribir/guardar/Rebuild/Splice/REAL-AEON/copia de seguridad/RT2/botón/UI; hace NO toquemonster_*.bin/runtime/Aurora/native-menu/Blitzball/Shop/Mix/Sphere/Common(ANIMA) o elMonsterAiEditor; de solo lectura deFfxLib/Ai/Sin/*. Construya 0 errores;--sin-aeon-preview-rt0+--sin-validate-rt0(Puerta 3) +--sin-dryrun-rt0(Puerta 2) +--aicmdmeta-rt0+--spiraatlas-rt0+--aiasm-rt0(AiScriptLab) todos PASS. Documentos:docs/ai/SIN_OMEGA_AEON_DIFF_PREVIEW_RESULT_2026-06-10.md+docs/ai/HANDOFF_OMEGA_SIN_BACKUP_APPLY_GATE_NEXT_2026-06-10.md
v2.77.0
v2.78.1BETAPATCH
Seymour
UI pulido: estudio pasada de coherencia de color (mata al fluido "marrón") + Editor de monstruos / navegación / Tabla de premios refinada
- Color: retinta el cromo fluido (
Expander/ListBox/ListBoxItem/TabItem) + los 4 campos compartidos ControlTemplates (Property/PropertyBool/GameIndex/Loot) + los tokens de autoguardado en la paleta genial del estudio: mata el warm-grey/"marrón" tiene los valores predeterminados en toda la aplicación y los bordes del campoAliceBlue(un estilo GLOBAL supera al ThemeDictionary fluido que ignora las anulaciones de recursos). Editor de monstruos: estilo con alcanceLabel/Separator, encabezadoscardTitle(estado+botín), la cuadrícula irregular stat-box aplanada en mosaicos uniformes, botín bold-20 encabezados →cardTitle. Navegación: nuevo centro de Encuentros y formación (de solo lectura Tabla de encuentros + editor de formación de escritor, sub-pestañas); "Spira Forge" → "Mapas y escenas" (Campo Hub eliminado de la navegación, mantenido en el código); Texto/Referência + Blitzball se movió a Core Authoring y la tarjeta "Next Wave" se eliminó (escapó del sin procesar&en el título "Mapas y escenas" que había roto la versión de lanzamiento para todos los carriles). Tabla de premios: el árbol 3-Expanderaplanado (sorteo en línea; "Sorteio N" solo cuando >1 sorteo a través deShowLabel), filas de premios sin bordes con una franja familiar + desplazamiento, las competiciones se expanden de forma predeterminada sin filtro, probabilidades en su propioScrollViewer(MaxHeight 400) + un chip ámbarpillWriter"no por-premio %", abreviadoDetail, héroe recortado con el texto de cadena/honestidad movido a un "Acerca de" contraídoExpander. Premio Atlas conciliado: sus menciones de probabilidades llevan el calificador "familia separada / no 1:1 / no por-premio %". (pulido visual de la capacidad enviada; tie-breaker duda→PARCHE). Presentation-solo: hace NO tocar el escritor/analizador/encuadernación (ValueTwoWay,IsPrize,EditSession.*etc. textualmente); el árbol es una vista de las mismas instanciasPrizeStructRow(no DTO). Construya 0 errores;--blitzball-prizestruct-rt0+--spiraatlas-rt0PASS
v2.78.0