Actualización 2.82
11/6/2026
v2.82.0BETAMINOR
Lulu
Monstruo AI Editor: DE ALTO NIVEL edición de acciones directamente en la lista (cambia el estado + valor de una mejora/estadística en el momento, sin ensamblaje) + botones de sesión clásicos (Guardar / Deshacer / Restaurar / Actualizar) en la parte superior
- Se soluciona la queja del propietario de que "el AI ACTUAL no refleja la inteligencia REAL" + "faltan los botones clásicos en la parte superior". Reformulación correcta (después de los comentarios del propietario): la lista reconocido-acciones ES la inteligencia que importa: ventajas (🛡), estadísticas (📊), comandos (⚔); la victoria es hacerlo editable AHÍ MISMO, sin mostrar códigos de operación (un primer corte que descartó el desmontaje por trabajador fue eliminado como redundante con DevView). Editor en línea (nuevo): seleccione una mejora/estadística → cambie el estado/campo (menú desplegable) y el valor (cuadro) → 💾 Aplicar edita los dos
PUSHIIoperandos (campo + valor) de la declaración existente local al byte y guarda elmonster_*.bincon.prev.bak(la misma ruta que usa el guardado). Ubicación de la declaración: el campo instr enCmdPushOffset, el valor instr inmediatamente antes deCALLPOPA; habilitado solo cuando ambos son literalesPUSHII(un valor fijo, no calculado). Sesión chrome (tarjeta superior): 💾 Guardar (HasPendingEdits) · ↶ Deshacer (.prev.bak/CanUndoBackup) · ♻ Restaurar vainilla (2 pasos) · ⟳ Actualizar: conectado a métodos que ya existían (solo la barra faltaba;Saveestaba enterrado en la sección del ensamblador). (capacidad NUEVO: primera edición de acción en línea en la lista misma). Alcance/honestidad: la edición es local al byte (operando, misma longitud, RT0-probado); insertar/eliminar/reordenar y MOVING una acción entre trabajadores permanece estructural (próximo corte): el tipo de trabajador (MotionHandler/CombatHandler) se infiere del código, no de una etiqueta almacenada. ¿NO toca SIN (permanece BLOQUEADO para público escritura)/runtime/RT2/Aurora/native-menu/Blitzball/Shop/Mix/Sphere/Common(ANIMA)/otro carriles. Lanzar errores de compilación 0. Archivos:Modules/MonsterAiEditor/MonsterAiEditor_DataModel.InlineEdit.cs(nuevo) +MonsterAiEditor_DataModel.cs+MonsterAiEditor_DataModel.Automations.cs(1 línea) +MonsterAiEditor_Control.axaml(.cs)
v2.81.0