Mise à jour 2.16
09/06/2026
v2.16.0BETA
Seymour
Monster AI Editor désormais UTILISABLE : sens décodés + noms d'actions + filtre (+ fix de crash) :
- Crash jumeau TUÉ : ouvrir « Monster Commands 1/2 » (KernelCommands) fermait l'éditeur — LES DEUX gestionnaires de sélection (
CommandList_SelectionChanged+MonsterLinks_SelectionChanged) touchaient le champ XAML nommé qui est null pendantEndInit(et un chargement >300 ms expirait la garde de temps). Ils utilisent désormais lesenderde l'événement (toujours valide). - Chaque instruction affiche son SENS (Modifier les opérandes ET Assembleur d’IA) :
CALL 7010→Battle.findMatchingChr,CALLPOPA 700B→Battle.performCommand,POPV→var[1], sauts→→ jump[n]. NouveauAiScript_File.OperandGloss(opcode,operand)+OpcodeHelp(infobulle par opcode) + légende. - Les opérandes commande/action affichent le NOM :
PUSHII 0x3049→⚔ Firaga(viaAiCommandId/CommandCharacter_Dictionary), plus « 12361 [3049h] ». - Filtre d'instructions : une boîte 🔎 filtrant par nom/mnémonique/hex (tapez « Brasier X » ou « 3049 » au lieu de défiler ~300 lignes) + un compteur « X of Y ».
- La liste de monstres affiche le NOM :
m004→m004 · Mafdet(viaMonster_Dictionary, repli sur l'id). - Description du module corrigée (disait « lecture seule » mais il édite : Modifier les opérandes + Assembleur d’IA + Bibliothèque de comportements). bump csproj (vraie UI).