Mise à jour 2.166
23/06/2026
v2.166.0.0BETAMINOR
Seymour
Custom Alchimie : picker de scénarios (Alchimie seulement ; préréglés fixes) (Jarvis-ARENA)
- 3 scénarios par échelon dans le picker F7 ; lab
--scenario; manifestescenario_key. Gauntlet/Dark Rematch inchangés
v2.165.0.1
v2.166.0.1BETAPATCH
Seymour
Menu F7 : retrait de l'overlay worldmap plein écran (correctif de blowout blanc) (Jarvis-ARENA)
- La scène du jeu s'affiche propre ; pas de quad blanc sur la grid/le field
v2.166.0.0
v2.166.0.2BETAPATCH
Seymour
Custom Alchimie : scénarios Macalania corrigés + route de lancement du manifeste (Jarvis-ARENA)
- Forest =
mcyt00_01; Open =mcyt00_21; Remiem =kino00_70+ field 220
v2.166.0.1
v2.166.0.3BETAPATCH
Seymour
Menu F7 : fond de worldmap Spira restauré (scrim + alpha modéré) (Jarvis-ARENA)
- Scrim sombre + atlas de worldmap 11948 + ffx_bg subtil + vignette ; évite le blowout HDR du v2.166.0.1
v2.166.0.2
v2.166.0.4BETAPATCH
Seymour
Custom Alchimie x3 : 4 scénarios Macalania + route de lancement du picker (Jarvis-ARENA)
- Forest/Open/Open2/Remiem dans le picker ; route appliquée au lancement
v2.166.0.3
v2.166.0.5BETAPATCH
Seymour
Menu F7 : cadre vert néon + alignement symétrique (Jarvis-ARENA)
- Cadre or → vert néon (
#50FF90) ; marge symétrique dans l'espace de design ; accent de sélection vert dans les sous-menus Arena+/Custom Alchimie
v2.166.0.4
v2.166.0.6BETAPATCH
Seymour
Menu F7 : layout Menu2D responsive (Jarvis-ARENA)
MenuPhysW/H+ fractionsNX/NY/NW/NH; cadre vert néon en coordonnées de buffer physique avec épaisseur uniforme (MenuBorderPx) ; arrête le hardcoding 1080p/2K/720p
v2.166.0.5
v2.166.0.7BETAPATCH
Seymour
Menu F7 : panneaux de verre + chaînes EN + fond plus léger (Jarvis-ARENA)
- En-tête/pied transparents avec bordure néon ; chaînes du hub en anglais (i18n plus tard)
v2.166.0.6
v2.166.0.8BETAPATCH
Seymour
Menu F7 : retrait du balayage néon animé + opacité du verre plus haute (Jarvis-ARENA)
- Lâche le cadre extérieur arcade et la barre mouvante ; panneaux de cristal statiques avec bordure douce
v2.166.0.7
v2.166.0.9BETAPATCH
Seymour
Battle Tracker : layout cassé + contraste de liste (Jarvis-MAGIC)
- La grille imbriquée
*,*/2*,3*repliait les panneaux de détail (centre vide) ; grille plate 4 colonnes150,*,300,*avecMinWidthsur les ScrollViewers. Les alliés hors-formation utilisentTextMutedBrushau lieu deDarkRed. Auto-sélection du premier allié/ennemi au chargement
v2.166.0.8
v2.166.0.10BETAPATCH
Seymour
DLL injectée : pilules de toggle vert/rouge néon restaurées (Jarvis-MAGIC)
- Pilules « Ligado »/« Desligado » de retour en vert
#00E87Aet rouge#FF2A4Davec forte lueur ; le repli ne retombe plus sur le gris-bleu aigre
v2.166.0.9
v2.166.0.11BETAPATCH
Seymour
Battle Tracker : instantané BTL + layout responsive (Jarvis-MAGIC)
- Carte « Battle Snapshot » (Field, Group, Formation, Frontline, curseurs de route, etc. — même décodage que Live Battle Lab) + onglets Allies/Enemies au lieu de la grille 4 colonnes. Éditeur Chr intact
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v2.166.0.12BETAPATCH
Seymour
Custom Alchimie Macalania Forest : mcfr00 + tableIndex FGF (Jarvis-ARENA)
- RT2 Live Battle Lab : Forest =
36/0/0+mcfr00_00(pas mcyt/id 340) ; Open = idx 42
v2.166.0.11
v2.166.0.13BETAPATCH
Seymour
Field Scout : walk one-shot prep/finish + auto-ingestion (Jarvis-FIELD-RE)
prepare-field-scout-walk.ps1(build ULTRA, drapeaux de quarantaine, NativeMenu off) +finish-field-scout-walk.ps1; le Publish Scout de l'éditeur auto-ingère la nouvelle session
v2.166.0.12
v2.166.0.14BETAPATCH
Seymour
Custom Alchimie Forest : patch de file de backdrop post-token (Jarvis-ARENA)
781D60chargeaitmcyt00_22et ignorait FGF 36/mcfr ; la DLL re-patchedword_112C254+ le nom de bataille avant/après le token quand le scénario != défaut
v2.166.0.13
v2.166.0.16BETAPATCH
Seymour
Custom Alchimie x4/x5 : retrait de la ligne de scénario vide (Jarvis-ARENA)
- Le menu réservait 4 slots de scénario fixes ; les échelons avec 3 scénarios montraient une barre vide avant les picks de boss. Layout dynamique depuis
g_scenarioCount
v2.166.0.15