Mise à jour 2.216
02/08/2026
v2.216.0.0BETAMINOR
Seymour2 août 2026
Phase 3 : profils de layout par scénario (export/import JSON) + ajustement interactif dans le menu
- Profil par scénario (
--layout-profile modules\arena_layout_profiles.json) : 4 ajustements optionnels —cam_elev_offset_deg,cam_dist_scale,mon_spread_scale,mon_shift_forward— le lab les applique au compose (validé hors ligne : spread x1,35 écarte les monstres sur la carte2..1...3→24..1....3; elev −11,3→−17,3 ; dist 122,1→134,3). - GUI « Ajuster la mise en page » dans le menu : nouvelle ligne → mode d'ajustement (▲▼ change le paramètre, ◄► change la valeur, Enter sauvegarde, Annuler revient) — le profil du scénario SÉLECTIONNÉ est sauvegardé dans le JSON.
- Exporter/Importer : le hook écrit l'aperçu TXT (
modules\compose_preview_last.txt) + le lab exporte le JSON de layout RÉEL (modules\compose_last_layout.json— schéma arena-layout-export-v1 : caméra, party_center, monstres, profile_active) — pour l'échange utilisateurs/agents/communauté. - L'aperçu se vide au changement de scénario (ne montre jamais le layout d'un scénario précédent) + liste poussée à droite (vLeft 0,29) + panneau d'aperçu plus large (0,235) — le cadre Custom Alchimie s'affiche propre avec la police plus petite.
- Déploiement Steam (lab + hooks 1 125 376 B).
- RT2
Needs Testing: Custom Alchimie → Ajuster la mise en page → changer spread/elev → sauvegarder → Aperçu de compilation (voir la nouvelle carte) → Fight Last Alchimie ; vérifier le panneau gauche propre + les JSONs dansmodules\.
v2.215.0.1
v2.216.0.0BETAMINOR
Seymour2 août 2026
Phase 3 : profils de layout par scénario (export/import) + GUI d'ajustement dans le menu + aperçu vidé au changement de scénario
- Lab :
--layout-profile <json>— ajustements par scénario (cam_elev_offset_deg,cam_dist_scale,mon_spread_scale,mon_shift_forward; bloc par scénario +_default) ; appliqués au compose (caméra + monstres — validé : spread x1,35 écarte les 4 monstres sur la carte, elev/dist ajustés). Export de layout réel versmodules\compose_last_layout.json(schéma arena-layout-export-v1 : caméra h/elev/dist + party_center + monstres + profile_active) — partageable avec agents/communauté. - Hook : bouton « Ajuster la mise en page (flèches) » — mode d'ajustement dans le menu : ▲▼ choisit le paramètre, ◄► change la valeur (pas : elev/shift 0,5, dist/spread 0,05), Enter sauvegarde le profil du scénario vers
modules\arena_layout_profiles.json, Annuler abandonne. Aperçu de compilation applique le profil (le lab lit le JSON). - Le changement de scénario vide l'aperçu (pas de mélange de layout du scénario précédent) + liste poussée à droite (vLeft 0,29) avec un panneau d'aperçu plus grand à gauche (0,032-0,267, sous-police) — le « cadre » de scénario apparaît propre.
- Build lab 0 erreurs + ffx-hooks (avec PolyHook) 1 119 232 B — déployés.
- RT2
Needs Testing: Custom Alchimie → Ajuster la mise en page → changer spread/elev → Enter (sauvegarde) → Aperçu de compilation → la carte reflète le profil → Lancer le dernier mélange. Et :modules\compose_last_layout.json+arena_layout_profiles.jsoncréés (export/import). ### PATCH
v2.215.0.1