Mise à jour 2.22
09/06/2026
v2.22.0BETA
Seymour
SPHERE GRID BUILDER (v1, de zéro) : la lib prouvée enfin dans une UI
- La topologie de la grille (clusters/nœuds/liens/positions) était VERROUILLÉE EN DUR ;
SphereGridLayoutBuilder+WriteLayout(porte--spheregrid-build-rt0PASS) existait sans écran. Nouvelle nav « Sphere Grid Builder 🧩 » (Core Authoring, à côté du Sphere Grid Explorer) → basée sur des formulaires : Add Cluster / Add Node / Add Link → listes en direct → Validate (le contrôle de plage de la lib) → Build & Save (.datviaWriteLayout, sûr au niveau octet, écrit à la racine du projet ou dans le dossier exe). Le titre « créer une sphere grid de ZÉRO » est enfin utilisable. Honnête v1 : pas de canvas visuel (positions numériques) ; l'édition des valeurs de nœuds EXISTANTS reste dans le Sphere Grid Explorer. Re-vérification en jeu (doute du propriétaire) :WriteLayoutest byte-exact (round-trip RT0 prouvé), MAIS charger une topologie NOUVELLE en jeu reste NON PROUVÉ — sûr hors ligne ≠ le moteur acceptant une grille qu'il n'a jamais livrée (bannière honnête à l'écran). Build 0 erreurs
v2.21.0