Mise à jour 2.25
09/06/2026
v2.25.0BETA
Seymour
SPHERE GRID CANVAS (v2 VISUELLE) : éditer Original/Standard/Expert sur un graphe + glisser/relier des nœuds
- L'UI qui manquait par-dessus la fondation de la lib (FromExisting + mutateurs, porte
--spheregrid-edit-rt0). Nouvelle nav « Sphere Grid Canvas 🧩 » (à côté du Builder v1) → un contrôle dessiné sur mesure (SphereGridCanvasView:Render+ pointeur manuel, PAS un ItemsControl de 800+ formes — une grille livrée fait ~828 nœuds/848 liens). Ouvrir Original/Standard/Expert (viaReadLayout→FromExisting, l'abmap du projet OU la référence extraite en secours) ou Nouveau (de zéro) ; glisser un nœud =MoveNode, molette = zoom au curseur, bouton droit = panoramique, +Link mode clique 2 nœuds =AddLink, +Node mode clique vide =AddNode, Delete supprime un nœud (RemoveNode). Panneau latéral pour le nœud sélectionné (PosX/PosY/cluster/contenu →UpdateNode). Sauvegarder : une copie.datnon destructive (layout + contenus), ou Save into project (dat0X/dat1X dans l'abmap, nécessite un projet chargé). Rendu : clusters = régions faibles, liens droits / courbes (ancre via bézier quadratique), nœud rempli/vide, sélectionné = contour or. Le v1 de zéro reste intact (sa propre nav). Build 0 erreurs ; l'éditeur démarre sans crash. Honnête : WriteLayout est byte-exact (round-trip RT0 prouvé), MAIS charger une topologie NOUVELLE/ÉDITÉE en jeu reste NON PROUVÉ (bannière honnête à l'écran) — testez en jeu avant de faire confiance
v2.24.0