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SeymourBETA

Mise à jour 2.25

09/06/2026

v2.25.0BETASeymour

SPHERE GRID CANVAS (v2 VISUELLE) : éditer Original/Standard/Expert sur un graphe + glisser/relier des nœuds

  • L'UI qui manquait par-dessus la fondation de la lib (FromExisting + mutateurs, porte --spheregrid-edit-rt0). Nouvelle nav « Sphere Grid Canvas 🧩 » (à côté du Builder v1) → un contrôle dessiné sur mesure (SphereGridCanvasView : Render + pointeur manuel, PAS un ItemsControl de 800+ formes — une grille livrée fait ~828 nœuds/848 liens). Ouvrir Original/Standard/Expert (via ReadLayout→FromExisting, l'abmap du projet OU la référence extraite en secours) ou Nouveau (de zéro) ; glisser un nœud = MoveNode, molette = zoom au curseur, bouton droit = panoramique, +Link mode clique 2 nœuds = AddLink, +Node mode clique vide = AddNode, Delete supprime un nœud (RemoveNode). Panneau latéral pour le nœud sélectionné (PosX/PosY/cluster/contenu → UpdateNode). Sauvegarder : une copie .dat non destructive (layout + contenus), ou Save into project (dat0X/dat1X dans l'abmap, nécessite un projet chargé). Rendu : clusters = régions faibles, liens droits / courbes (ancre via bézier quadratique), nœud rempli/vide, sélectionné = contour or. Le v1 de zéro reste intact (sa propre nav). Build 0 erreurs ; l'éditeur démarre sans crash. Honnête : WriteLayout est byte-exact (round-trip RT0 prouvé), MAIS charger une topologie NOUVELLE/ÉDITÉE en jeu reste NON PROUVÉ (bannière honnête à l'écran) — testez en jeu avant de faire confiance

v2.24.0

Maechen

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