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SeymourBETA

Mise à jour 2.29

09/06/2026

v2.29.0BETASeymour

Monster AI Editor : DÉPLACER (haut/bas), CHANGER et supprimer des actions — le monstre est désormais éditable de bout en bout

  • Sur la base des automatisations (v2.24.0/49), la liste « Monster actions » a gagné 3 nouvelles opérations, toutes préservant la longueur (encore plus sûres que add/remove) : ▲ Up / ▼ Down (réordonne l'action au-delà de son voisin — Rebuild remappe les sauts/points d'entrée par IDENTITÉ d'instruction, donc le flux de contrôle suit le bloc déplacé ; l'élément déplacé reste sélectionné pour que vous puissiez cliquer à nouveau) et ✏ Change to the ability picked above (réécrit uniquement l'opérande de commande de l'action sélectionnée vers l'action du sélecteur — exactement l'édition Brasier X→Foudre X d'1 octet prouvée en direct RT2, désormais avec n'importe quelle commande incl. MonMagic2/Multi Brasier +). Logique pure dans FfxLib/Ai/AiAutomation.cs (MoveActionInstructions/ChangeActionInstructions + CmdPushOffset sur AiDetectedAction) ; proposée uniquement pour les triplets autonomes (le validateur bloque le reste). Porte --ai3 étendue : reorder 237/237 (déplacer vers le bas, préservant la longueur, re-par analyse, même multiset de commandes) + change 294/294 (l'emplacement devient Brasier X, préservant la longueur, re-par analyse). add/rng/detect/remove restent PASS. Build 0 erreurs. Honnête : structure prouvée hors ligne ; déplacer CHANGES l'ordre d'exécution et changer CHANGES la commande — effet dans le jeu = RT2 (voulu, c'est l'objectif du propriétaire). Les cas complexes (cible non triviale / quelque chose branche vers l'action) retombent sur l'Assembleur d’IA avancé

v2.28.1

Maechen

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