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SeymourBETA

Mise à jour 2.30

07/06/2026

v2.30.0BETASeymour

Monster AI Editor : plus d'opérations d'action en 1 clic (Duplicate · Force↔Queue · Self-buff · Undo)

  • Poursuite de la liste de capacités demandée : ⧉ Duplicate (cast 2x) — copie le triplet de l'action sélectionnée juste après (multi-cast par répétition ; croît + re-par analyse) ; ⚡ Force↔Queue — bascule l'appel entre forcePerformCommand (force) et performCommand (queue), une édition à 1 opérande préservant la longueur ; 🛡 Self-buff (Booster/Carapace/Boomerang via writeChrProperty, utilise le même « when » Always/Sometimes ; auto-sélection du worker de combat, croissance gardée) ; ↶ Undo (backup) — chaque sauvegarde écrit désormais un .prev.bak avant d'écraser (undo à un niveau). Nouvelle logique dans FfxLib/Ai/AiAutomation.cs (DuplicateActionInstructions/ToggleForceInstructions/AddSelfBuff + préréglages de buff) ; sauvegardes centralisées dans WriteMonsterWithBackup/SaveNewAi. --ai3 étendue : duplicate 294/294, toggle 294/294, self-buff 346/346 (add/rng/detect/remove/reorder/change restent PASS). Build 0 erreurs. Honnête : tout prouvé hors ligne (structure/longueur) ; effet dans le jeu = RT2. Les ids de champ de buff (0x38/0x31/0x32) sont ceux documentés dans le snippet — plus de statuts une fois plus d'ids minés

v2.29.0

Maechen

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