Mise à jour 2.30
07/06/2026
v2.30.0BETA
Seymour
Monster AI Editor : plus d'opérations d'action en 1 clic (Duplicate · Force↔Queue · Self-buff · Undo)
- Poursuite de la liste de capacités demandée : ⧉ Duplicate (cast 2x) — copie le triplet de l'action sélectionnée juste après (multi-cast par répétition ; croît + re-par analyse) ; ⚡ Force↔Queue — bascule l'appel entre
forcePerformCommand(force) etperformCommand(queue), une édition à 1 opérande préservant la longueur ; 🛡 Self-buff (Booster/Carapace/Boomerang viawriteChrProperty, utilise le même « when » Always/Sometimes ; auto-sélection du worker de combat, croissance gardée) ; ↶ Undo (backup) — chaque sauvegarde écrit désormais un.prev.bakavant d'écraser (undo à un niveau). Nouvelle logique dansFfxLib/Ai/AiAutomation.cs(DuplicateActionInstructions/ToggleForceInstructions/AddSelfBuff+ préréglages de buff) ; sauvegardes centralisées dansWriteMonsterWithBackup/SaveNewAi.--ai3étendue : duplicate 294/294, toggle 294/294, self-buff 346/346 (add/rng/detect/remove/reorder/change restent PASS). Build 0 erreurs. Honnête : tout prouvé hors ligne (structure/longueur) ; effet dans le jeu = RT2. Les ids de champ de buff (0x38/0x31/0x32) sont ceux documentés dans le snippet — plus de statuts une fois plus d'ids minés
v2.29.0