Mise à jour 2.31
09/06/2026
v2.31.0BETA
Seymour
Monster AI Editor : Copier l'IA d'un autre monstre · Restaurer l'IA d'origine
- Deux de plus de la liste : 📋 Copier l'IA — prend tout l'AiFile de N'IMPORTE QUEL autre monstre (menu déroulant des 294 avec un script) et le colle dans celui-ci, en gardant les stats/loot de ce monstre (seule la région AiFile change, splice conscient de la croissance + validation) ; un moyen rapide de donner à un monstre le comportement d'un qui fait déjà ce que vous voulez. ♻️ Restaurer l'IA d'origine — re-copie l'IA vanilla du monstre dans la référence extraite (
<ffx_ps2>\ffx\master\jppc\battle\mon\_mNNN\mNNN.bin, ex.FFX Extracted) — annule toute édition d'IA (même des anciennes sessions, contrairement au.prev.bakà un niveau). Les deux écrivent d'abord un.prev.bak. RéutiliseSaveNewAi(ValidateRebuilt + grow-splice + backup + reload). Porte--ai3: copy ai 346/346 (splice AiFile dans le monstre → re-découper → re-par analyse, même nombre d'instructions) ; tous les autres (add/rng/detect/remove/reorder/change/duplicate/toggle/buff) restent PASS. Build 0 erreurs. Honnête : structure prouvée hors ligne ; effet dans le jeu = RT2. (Restore nécessite la racine de référence ffx_ps2 configurée.)
v2.30.0
v2.31.1BETA
Seymour
SPHERE GRID CANVAS : pack d'édition (Validate anti-rupture, visuels, tampons, gestionnaire de liens + multi-sélection)
- Quatre fonctionnalités demandées par le propriétaire, toutes calibrées par la découverte moteur (nœuds proches / liens croisés cassent la grille) : (1) Validate anti-rupture — sur la base du byte-safe, il avertit désormais de la proximité (deux nœuds < 40u, prouvé pour casser), des croisements de liens (vanilla mesuré = 0, donc tout croisement est un vrai risque ; test d'intersection de segments entre liens non adjacents) et de la connectivité (info : nombre de composants / nœuds sans lien — calibré : vanilla Expert livre 25 composants, donc c'est INFO, pas une erreur). (2) Visuels — une grille de référence (points à l'étape 43 quand zoomé), surbrillance des liens+voisins du nœud sélectionné, et noms de types sur le canvas (lit
panel.bin; la sélection toujours, tous les nœuds remplis avec le toggle « Nomes » + zoom). (3) Tampons — ◇ Diamant (4 nœuds + 4 liens) et — Ligne (3 nœuds) boutons qui posent des formes déjà espacées (≥2×43) et liées = sûr moteur par construction ; cliquez sur le canvas pour placer. (4) Gestionnaire de liens + multi-sélection — le panneau de nœud liste ses liens avec ✕ remove + une boîte « add link to node # » ; et Shift+drag = une boîte de sélection → Delete supprime le groupe (RemoveNode dans l'ordre d'index décroissant pour que les index ne bougent pas). Tout sur la base des mutateurs prouvés de la lib. Build 0 erreurs ; l'éditeur démarre sans crash. Honnête : les avertissements de proximité/croisement sont une heuristique mesurée (pas le plafond exact du moteur) ; la connectivité est informative
v2.31.0