Mise à jour 2.36
09/06/2026
v2.36.0BETA
Seymour
AURORA : panneau CAMERA dans la Chambre Aurora (modifier les coupes `camReq` de la bataille : angle/plan + cible)
- Sur la base du lecteur/portail de caméra prouvé (doc-only : chunk0 est un AiFile ATEL, RT0 863/863,
camReq100 % éditable localement au niveau octet), maintenant l'UI : une carte «🎥 Caméra» liste les coupescamReq(0x703F) de la bataille sélectionnée avec SHOT (angle, 1-based) et TARGET (acteur encadré, -1=none) modifiables ; 💾 Enregistrer caméra applique des correctifs d'opérande de même longueur, locaux au niveau octet (en préservant les autres offsets de chunk), sauvegarde une fois, et recharge. Lectures/écritures viaFfxLib/BattleMap/BattleCameraScript_File(le codec IA). Fichiers :Modules/AuroraChamber/{AuroraChamber_DataModel.cs (CameraShots/PopulateCameraRows/SaveCameraShots), _Control.axaml (card + editable list), _Control.axaml.cs}(code déjà dansc211a5f2). Build 0 erreurs (éditeur en cours =.exeverrouillé ; build de sortie séparé confirme). Honnête : échange entre les angles/cibles que le script référence DÉJÀ ; un angle 100 % personnalisé (nouvelle position/FOV) = RE de la table de planssub_797D60(en attente, IDA). Effet dans le jeu = RT2 (sûr au niveau octet + réversible, portailBattleCameraScanLab)
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