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SeymourBETA

Mise à jour 2.36

09/06/2026

v2.36.0BETASeymour

AURORA : panneau CAMERA dans la Chambre Aurora (modifier les coupes `camReq` de la bataille : angle/plan + cible)

  • Sur la base du lecteur/portail de caméra prouvé (doc-only : chunk0 est un AiFile ATEL, RT0 863/863, camReq 100 % éditable localement au niveau octet), maintenant l'UI : une carte «🎥 Caméra» liste les coupes camReq (0x703F) de la bataille sélectionnée avec SHOT (angle, 1-based) et TARGET (acteur encadré, -1=none) modifiables ; 💾 Enregistrer caméra applique des correctifs d'opérande de même longueur, locaux au niveau octet (en préservant les autres offsets de chunk), sauvegarde une fois, et recharge. Lectures/écritures via FfxLib/BattleMap/BattleCameraScript_File (le codec IA). Fichiers : Modules/AuroraChamber/{AuroraChamber_DataModel.cs (CameraShots/PopulateCameraRows/SaveCameraShots), _Control.axaml (card + editable list), _Control.axaml.cs} (code déjà dans c211a5f2). Build 0 erreurs (éditeur en cours = .exe verrouillé ; build de sortie séparé confirme). Honnête : échange entre les angles/cibles que le script référence DÉJÀ ; un angle 100 % personnalisé (nouvelle position/FOV) = RE de la table de plans sub_797D60 (en attente, IDA). Effet dans le jeu = RT2 (sûr au niveau octet + réversible, portail BattleCameraScanLab)

v2.35.0

Maechen

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