Mise à jour 2.41
09/06/2026
v2.41.0BETA
Seymour
AURORA : DRAGUER la caméra (ref/look-at) directement dans le MapViewer
- Répondant à « comment déplacer la caméra dans le MapViewer ? » : en mode Place, la sphère cyan (ref = look-at) est désormais draguable comme les monstres — draguez-la sur le sol de la scène, relâchez, et 💾 Save positions écrit le nouveau
refSetPos(x,y,z)dans chunk0 (byte-local, EXACT, backup-once) — se compose avec un drag de monstre dans la même sauvegarde (régions différentes). Le lecteur expose les indices de float-pool du ref (Establishing.RefX/Y/Zindex) ;ApplyCameraRefDragToDiskécrit viaBattleCameraSetup_File.WithFloat;aurora-overlay.jsétiquette la sphère cyan comme cible de drag (role=camera_ref) réutilisant le pont/drag. L'œil doré (angle/distance) ne se drague PAS encore — en attente de la calibration de convention polaire dans IDA (prochaine) ; éditez-le via les boutons du panneau pour l'instant. (Bonus : corrigé le buildBattleCameraScanLabqu'une autre voie avait cassé avec de nouveaux symbolesAi*Names— débloqueoffline_ci.) Éditeur 0 erreur, porte PASS (float 855/855)
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