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SeymourBETA

Mise à jour 2.44

09/06/2026

v2.44.0BETASeymour

Custom Boss Creator : clone + édite n'importe quel monstre → nouveau m###.bin (première étape du pipeline de monstre personnalisé)

  • Nouveau module Modules/CustomBossCreator + FfxLib/Monster/MonsterCloner.cs. Flux : choisissez un monstre source (m000–m346 ou tout m### existant), définissez un nouvel id (347+ auto-suggéré comme premier slot libre), éditez les stats (HP/MP/HpOverkill/Str/Def/Mag/MagDef/Agi/Lck/Eva/Acc) et ModelId individuellement (champ vide = hériter de la source), tapez un nom d'affichage, cliquez ⚔ Créer un monstre. MonsterCloner.Clone() fait un round-trip Write→Read pour une copie indépendante, applique un overlay slot-only (stats) ou un rebuild complet (nom) sur le Monster_StatSheet, écrit dans battle/mon/_m###/m###.bin (crée le dossier automatiquement) et enregistre le nom dans Monster_Dictionary au runtime — Formation Editor voit immédiatement le nouveau monstre par nom. IA, loot et nom en jeu sont hérités de la source (à affiner plus tard dans Monster AI Editor / Monster Editor). Honnêteté : le clone crée le fichier ; placer le monstre dans les batailles nécessite toujours Formation Editor (slot swap dans un .btl existant). Porte hors ligne : écrivain Monster_File prouvé (round-trip byte-identique)

v2.43.1

Maechen

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