Mise à jour 2.47
09/06/2026
v2.47.0BETA
Seymour
Monster AI Editor : BIBLE DE SPIRA, la bible ATEL contextuelle en lecture seule dans le module
- Nouveau
FfxLib/Ai/AiBibleCatalog.csstructure des entrées pour les fonctions, les champsbtlActorProperty, les cibles, les opcodes, les patterns et les garde-fous en utilisant les vrais dictionnaires (AiChrPropertyNames,AiTargetNames,AiScript_File.CallName/Mnemonic). LeMonster AI Editora désormais une carte BIBLE DE SPIRA avec recherche pour70AB/Overdrive/PUSHII/Shivaet des panneaux de détail pour signature, forme de pile, preuve et risque. Sélectionner une rangée Assembleur d’IA remonte automatiquement l'entrée bible correspondante (par exempleCALLPOPA 70AB→setStatField). Le titre du doc de mission a été renommé en BIBLE DE SPIRA et ses signaturessetStatField/getStatFieldnormalisées :setStatField(field,value)ne prend pasactorRef; les écritures d'acteur explicites appartiennent àwriteChrProperty(actor,field,value). Pas de nouvel écrivain, pas de bouton Shiva, pas de changement d'octets — contexte/garde-fous seulement. Build éditeur 0 erreur ;AiScriptLab --namesPASS
v2.46.1
v2.47.1BETA
Seymour
Monster AI Editor : bibliothèque visuelle de comportements IA sur les préréglages/automations existants
- Nouvelle carte Bibliothèque de comportements dans le
Monster AI Editoravec recherche et templates visuels (Counter-Attack,Low-HP Cure,Alternate Skills,Low-HP Enrage,Defensive Buff,Multi-cast). L'implémentation réutilise les automations et snippets déjà prouvés (AiAutomation,AiSnippetLibrary, préréglages défensifs, action ⚔ sélectionnée comme template) au lieu de créer un écrivain parallèle. Les conditionnels HP% restent honnêtement étiquetés comme structure prouvée hors ligne dont le comportement RT2 en jeu devrait être confirmé via la sonde. Build éditeur 0 erreur
v2.47.0