Mise à jour 2.50
09/06/2026
v2.50.0BETA
Seymour
Difficulty Director v2 : Encounter Danger + modes Challenge hors ligne
Modules/DifficultyDirectorn'est plus seulement un scalerm###.bin: il lit/prévisualise/écrit désormais leDangerde groupe EncounterTable dansbtl.binviaEncounterTable_File.Write(), avec backup.difficulty.bak, un toggle pour l'appliquer avec les écritures de monstre, et une prévisualisation des 5 groupes d'encounters les plus affectés. Préréglages étendus :Explorer/Exploração(Danger 0) etHunter/Caçador(Danger max). Modes Challenge hors ligne :True Nightmare,Speed Run Assist,Explorer,HunteretEqualizer(normalise HP/MP/stats à la moyenne du corpus chargé). Honnêteté :One-Hit,No-Overdrives, le scaling adaptatif/live et la difficulté probe-backed restent hors de cette coupe jusqu'à la preuve IDA/runtime ; c'est un écrivain hors ligne. Build tenté ; actuellement bloqué par des erreurs de handler ClickMonsterAiEditor_Control.axamlpré-existantes d'une autre voie, pas par ce module
v2.49.0
v2.50.1BETA
Seymour
Monster AI Editor : BIBLE DE SPIRA + workbench SIN dans le flux principal
- L'écran
Monster AI Editorest désormais organisé autour de deux idées séparées : BIBLE DE SPIRA comme référence en lecture seule à côté deWhat this monster does, et SIN / Spira Instinct Network comme workbench d'édition à deux colonnes. La liste d'actions IA actuelle est plus haute avec son propre scroll ; le panneau droit contient la compétence sélectionnée, le buff initial, les préréglages rapides et lesSIN Templatescompacts.Live Battle Targetest remonté à côté du workflow édité, tandis que Workers/opérandes bruts/Assembler/modèles structurels ont été poussés dans la zoneDevKit. Les préréglages rapides exposent désormais 10 vraies actions réutilisant des primitives existantes (Haste,Protect,Reflect,Defensive,Aggressive,Enrage,Alternate 1/2,Alternate 1/3,Repeat cast,2-hit combo) sans créer d'écrivain parallèle. Build éditeur 0 erreur / 357 warning baseline
v2.50.0