Mise à jour 2.55
09/06/2026
v2.55.0BETA
Seymour
Custom Boss Creator : import/export/round-trip de recette de boss dans l'UI
- La colonne de gauche a désormais une carte Recette avec des boutons
ImportetExportpour.bossrecipe.json. Exporter écrit la recette de brouillon actuelle sans créer unm###.bin; import valide le schémaffx.bossrecipe.v1/version 1 et réapplique le monstre source, l'id cible, le nom d'affichage, le mode/source IA, les stats et les récompenses simples (RewardGil,RewardAp,RewardApOverkill) aux champs de l'écran. Si la cible existe déjà, l'import avertit dans le panneau de statut et laisse l'utilisateur choisir un autre id avant de cliquerCreate Monster. Honnêteté : la recette est des métadonnées d'éditeur hors ligne ; matérialiser le boss utilise toujours le bouton créer, et le placement/RT2 restent Formation Editor/Bac à sable de combat/travail en jeu. Build éditeur : 0 erreur / 361 warning
v2.54.0
v2.55.1BETA
Seymour
Monster AI Editor : trinité AEON/BIBLE/SIN + SIN rapide en haut
- L'écran sépare désormais les trois rôles du module : AEON est une bande compacte diff/restore-vanilla, BIBLE DE SPIRA reste le manuel ATEL en lecture seule à côté de
What this monster does, et SIN / Spira Instinct Network est remonté comme panneau de préréglages rapides 1-clic. Le Workbench en dessous est désormais le fine-tuning (liste IA actuelle + add/change behaviour), le sélecteur de compétences a une catégorieAllfusionnant Character/monmagic1/monmagic2, les boutons d'action ont gagné plus de contraste/icônes, et DevKit est un seul expander technique noir à la fin. Les préréglages d'auto-statut incluent désormais Blindage, Récup et NulBlaze/NulTide/NulShock/NulFrost via les champswriteChrPropertyexistants depuisAiChrPropertyNames; pas de nouvel écrivain parallèle. Build éditeur : 0 erreur / 361 warning
v2.55.0
v2.55.2BETA
Seymour
Custom Boss Creator : Preview/Diff avant de créer le boss
- L'onglet a désormais une carte Aperçu / Comparaison dans le panneau de stats, rafraîchie quand la source, la cible, le nom, la source IA, les stats ou les récompenses changent. La prévisualisation compare le résultat final contre le
m###source et montrebase → newseulement pour les vrais changements HP/MP/Overkill/stat/ModelId/Gils/AP/AP Overkill ; les champs invalides tapés sont rapportés comme hérités avant l'écriture. Elle résume aussi la destinationm### → m###, le choix final d'IA (hériter ou copier un profil entier d'un autre monstre), et avertit quand l'id cible existe déjà. Pas de nouvel écrivain : c'est une couche honnête de lecture/preview pour réduire la création à l'aveugle. Build éditeur : 0 erreur / 361 warning
v2.55.1
v2.55.3BETA
Seymour
Custom Boss Creator : préréglages de boss pour que les utilisateurs arrêtent de taper les stats à l'aveugle
- L'onglet a désormais un bloc Préréglages de boss au-dessus des stats avec cinq actions :
Dark Lite,Tank,Glass Cannon,FastetInherit all. Les préréglages lisent lem###source et remplissent HP/MP/Overkill/stats/ModelId plus Gils/AP/AP Overkill via des multiplicateurs clampés, toujours depuis le monstre source pour éviter la multiplication en cascade ;Inherit allefface les overrides numériques pour garder la recette légère. Cliquer un préréglage n'écrit rien : la carte Aperçu / Comparaison montre le résultat avantCreate Monster. Build éditeur : 0 erreur / 361 warning
v2.55.2
v2.55.4BETA
Seymour
Custom Boss Creator : `Loot used` est désormais un choix explicite
- La colonne de gauche a désormais une carte Butin utilisé avec
Inherit source lootouCopy loot from another m###, son propre filtre, une liste de sources et un résumé technique avec Gils/AP, drop/steal/bribe et chances brutes. Changer la source de loot met à jourGil,APetAP Overkillpour correspondre au bloc choisi, tout en permettant toujours des overrides manuels.Create Monsterpeut désormais copier leLootFileentier via un round-trip préservé et réappliquer des récompenses simples par-dessus ;.bossrecipe.jsonenregistreLootSource(inherit-base-loot/copy-monster-loot) et l'import/export round-trip ce choix. Aperçu / Comparaison montre désormais l'IA finale, le loot final et compare les récompenses contre la source de loot effective. Build éditeur : 0 erreur / 361 warning
v2.55.3