Mise à jour 2.69
10/06/2026
v2.69.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Recruits Editor : UI pour changer QUI est recruté à chaque lieu (fichier de jeu ; écrivain `v2.67.0` prouvé)
- Nouveau module/onglet
Blitzball Recruits 🏐(Modules/BlitzballRecruitEditor) qui édite le recrutement d'agents libres directement dans le fichier de jeu : il liste les ~34 événements de recrutement (Luca/Kilika/Guadosalam/Calm Lands/Airship/Besaid/…, dérivés du corpus via la signatureAE 28 00 14 AE <id> 00 A3), et par événement montre chaque site de recrutement avec un dropdown des 60 joueurs (noms résolus depuismacrodic.dcpviaBlitzballPlayerNames) pour re-pointer qui est recruté là. Il consomme l'écrivain déjà prouvéBlitzballRecruit_File/Event_File.PatchScriptByte(porte--blitzball-recruit-rt0) via un par événementByteSnapshotEditorSession(save/undo/restore-original/auto-save, un miroir du MacroExplorer multi-source). Enregistré dansMain_Window(nav +SetModule). Honnêteté : badge "Writable (Lab)" — re-pointe l'id joueur du recruté uniquement (fichier de jeu, pas de patch EXE ; isolation RT0 prouvée, RT2 en jeu en attente) ; chaque joueur a généralement 2 sites (deux branches de code) → changez les deux pour re-pointer complètement ; la disponibilité/gating du recrutement reste dans la logique d'événement ; les stats joueur = l'onglet Blitzball Roster, les noms = Macro Explorer. (NOUVEAU module/onglet ; précédent : Blitzball Roster Editorv2.68.0= MINOR). Réutilise l'écrivain existant/Event_File/MacroDictionary_File/BlitzballPlayerNames/ByteSnapshotEditorSession; ne ajoute pas un nouvel écrivain ni touche save/runtime/SIN/other voies. Build 0 erreur / 361 warning ;--blitzball-recruit-rt0PASS
v2.68.0