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SeymourBETA

Mise à jour 2.70

10/06/2026

v2.70.0BETAMINORSeymour

Blitzball Prizes Editor : UI pour éditer les 101 prix de Blitzball dans le FICHIER DE JEU (takara.bin 220..320)

  • Nouveau module/onglet Blitzball Prizes (Edit) 🏐 (Modules/BlitzballPrizesEditor) qui édite le pool de prix de Blitzball (prix 0..100 → rangée takara 220+k → récompense ; la règle proved-candidate fermée dans v2.62.0) : un master-detail sur les 101 prix, chacun avec un dropdown d'item (filtre par nom/id) + quantité + Raw Type/Kind/récompense résolue. Il RÉUTILISE le TreasureEditor_DataModel prouvé en interne (dictionnaire d'items, résolution de noms, ByteSnapshotEditorSession, écrivain de table complète) filtré aux rangées 220..320 → la sauvegarde est le MÊME écrivain que l'onglet Treasures, écrivant takara.bin et préservant les 498 entrées byte-pour-byte sauf le prix édité. Enregistré dans Main_Window (nav + SetModule). Honnêteté : badge "Writable (Lab)" — édite le POOL (quelle récompense chaque index de prix donne), pas QUEL prix vous gagnez par league/tournament/event (= runtime/save) ; pour les prix d'équipement/key-item ou un contrôle Kind plus fin, utilisez l'onglet Treasures. Complète l'explorateur lecture seule Blitzball Prizes 🏐 (v2.62.0) avec de l'édition réelle. (NOUVEAU module/onglet). Réutilise TreasureEditor_DataModel/Treasure_File/Item_Dictionary ; ne pas ajouter un nouvel écrivain ni toucher la sauvegarde joueur/runtime/SIN/other voies. Build 0 erreur / 361 warning

v2.69.0

Maechen

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