Mise à jour 2.70
10/06/2026
v2.70.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Prizes Editor : UI pour éditer les 101 prix de Blitzball dans le FICHIER DE JEU (takara.bin 220..320)
- Nouveau module/onglet
Blitzball Prizes (Edit) 🏐(Modules/BlitzballPrizesEditor) qui édite le pool de prix de Blitzball (prix 0..100 → rangée takara 220+k → récompense ; la règle proved-candidate fermée dansv2.62.0) : un master-detail sur les 101 prix, chacun avec un dropdown d'item (filtre par nom/id) + quantité + Raw Type/Kind/récompense résolue. Il RÉUTILISE leTreasureEditor_DataModelprouvé en interne (dictionnaire d'items, résolution de noms,ByteSnapshotEditorSession, écrivain de table complète) filtré aux rangées 220..320 → la sauvegarde est le MÊME écrivain que l'onglet Treasures, écrivanttakara.binet préservant les 498 entrées byte-pour-byte sauf le prix édité. Enregistré dansMain_Window(nav +SetModule). Honnêteté : badge "Writable (Lab)" — édite le POOL (quelle récompense chaque index de prix donne), pas QUEL prix vous gagnez par league/tournament/event (= runtime/save) ; pour les prix d'équipement/key-item ou un contrôle Kind plus fin, utilisez l'onglet Treasures. Complète l'explorateur lecture seuleBlitzball Prizes 🏐(v2.62.0) avec de l'édition réelle. (NOUVEAU module/onglet). RéutiliseTreasureEditor_DataModel/Treasure_File/Item_Dictionary; ne pas ajouter un nouvel écrivain ni toucher la sauvegarde joueur/runtime/SIN/other voies. Build 0 erreur / 361 warning
v2.69.0