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SeymourBETA

Mise à jour 2.72

10/06/2026

v2.72.0BETAMINORSeymour

Blitzball Prize Table : édite désormais aussi les COTES (390 seuils de roll) — « modifier tout »

  • Étend l'onglet Blitzball Prize Table 🏐 (v2.71.0) : en plus des 459 sites d'index de prix, il édite désormais les 390 immédiats de seuil qui définissent les PROBABILITÉS — les bornes case >= N / case <= M sur GetRandomInRange(100) (bytecode 29 AE <thr> 0E/0F D7/D6 = DUP·PUSHII·GE/LE·jump). Un bucket attrapé par roll >= lo et roll <= hi a ~(hi-lo+1)% de cotes ; élargir le bucket = meilleures cotes pour ce prix. Nouveau BlitzballPrizeStructure_File.FindRollThresholds/SetThresholdAt (scan scopé à ≤768B d'un site d'index de prix pour ne jamais toucher un switch non lié) — utilisant le MÊME écrivain 2-octets (Event_File.PatchScriptUInt16). UI unifiée : le filtre gagne "Roll Threshold (odds)", chaque ligne éditable en ligne (les lignes de prix montrent la récompense résolue en direct ; les lignes de seuil montrent la borne du bucket). La porte --blitzball-prizestruct-rt0 est étendue et PASSE sur le vrai bltz0200.ebp : 459 prix + 390 seuils (195 <= / 195 >= = un appariement parfait), no-edit byte-identique, un index de prix ET une édition de seuil isolés à leurs 2 octets (<=10 → <=50 @0xC108), re-lecture confirme les deux. (NOUVELLE capacité : édition des cotes). Ne touche pas save/runtime/SIN/other voies. Build 0 erreur / 361 warning ; --blitzball-prizestruct-rt0 PASS. Doc : docs/reverse/FFX_BLITZBALL_PRIZE_STRUCTURE_RE_2026-06-10.md

v2.71.0

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