Mise à jour 2.83
11/06/2026
v2.83.0BETAMINOR
Lulu
Éditeur d'IA de Monstre 2 : le mode humain est désormais un vrai onglet, avec édition comportement-first, multisélection, drag/drop conservateur, comportement de redimensionnement plus étroit, diff AEON humain et portes SIN/HP% réconciliées
- C'est le tour demandé d'un clone technique vers un éditeur orienté humain sur le vrai moteur d'IA. Nouveau sous-onglet
Monster AI Editor 2ouvreMonsterAiEditor2_Control; Éditeur 1 reste préservé comme surface technique DevKit/légacy. L'éditeur 2 est divisé enNormal / Advanced / DevKit: cartes de comportement au lieu de lecture opcode-first,Edit this actiontoujours visible, YUNALESCA/BIBLE/SIN/AEON/Live/DevKit relocalisés par compréhension humaine, lignes de diff AEON humain, badges de sécurité/exécution (conditional branch,other worker,safe for single action), indicateurs de combo, sélection par lot, effacement de lot, commandes compatibles lot, poignées drag/drop pour les groupes consécutifs auto-contenus et mise en page responsive qui empile les panneaux au lieu de compresser la fenêtre. Nouveaux fichiers backend :MonsterAiEditor_DataModel.HumanMode.cs,.Behavior.cs,.HumanDiff.cs,.InlineEdit.cs,MonsterAiEditor_ActionDrag.cs,MonsterAiEditor2_Control.axaml(.cs), réutilisantAiAutomation/AiValidator/AiScript_Diff/AppendGuardedActiondirectement. Corrige aussi les contrats HP% obsolètes :0x17=MUL,0x16=DIV; SIN-010 n'est plus bloqué par l'ancien bug, et reste honnêtement bloqué par les portes payload/jump-slot/RT2/operator. Docs/prototypes versionnés incluent le plan complet de la surface d'action, la recherche d'accessibilité humaine, le prototype HTML et les passations d'agent. (nouvel onglet/capacité d'édition humaine réelle). Honnêteté : RT0/build/portes couvrent la structure ; les effets en jeu et les patches de fichiers lâches tels que Lycaonm014restent une preuve RT2/manuelle
v2.82.0