Mise à jour 2.86
13/06/2026
v2.86.0BETAMINOR
Lulu
Labs de création de contenu neuf
- par rapport à
v2.85.2: versionne formellement le paquet de labs de nouveau contenu livré dans le commitac2f5ebe. Inclut l'écrivain AutoAbility AU1..AU7, l'outillage Monster Magic/Prism Atomnium, Magic DLLs (FFX), VBF Extract extract-only, l'I/O de textures PS3 Magic et l'I/O de paquets Phyre. Éditeur passé à2.86.0.0. Honnêteté : les labs magie/effet/texture restent partagés entre preuve RT0/hors ligne, I/O de texture de même forme et RT2 manuel ; le comportement de timeline/callback précis du moteur appartient toujours à la DLL/runtime
v2.85.2
v2.86.1BETAPATCH
Lulu
Pont Battle Commands → Magie PS3 + Magic Viewer Web débloqué
- par rapport à
v2.86.0: réutilisation/convenance sur des capacités déjà livrées plus une correction de boot/catalogue.Anim 1 Id/Anim 2 IddansBattle Commands / Monster Commandsaffichent désormais un résumémagic_####, exposentView Anim 1/2pour ouvrirExtras / PS3 Magic (HD)focalisé sur cet effet, et exposentOpen Folderlorsque le dossier existe sousps3data\magic. Corrige aussi le Magic Viewer Web embarqué pour utiliserthree/OrbitControlslocaux via des imports relatifs au lieu d'un CDN/importmap externe, supprimant la dépendance qui pouvait laisser l'UI bloquée surLoading catalog; si WebGL échoue, l'erreur est visible au lieu de tuer silencieusement le catalogue. Éditeur passé à2.86.1.0. Validation :dotnet build FFXProjectEditor\FFXProjectEditor.csproj -c Release -o work\_build_versioning_2861avec 0 erreurs ; HTML/vendor/catalogue servis sur HTTP 200 ; CDP/Chrome a confirmé585 entriesentrées,583éléments etexceptions=[]; capturework/magic_viewer_web_smoke_fixed.png. Honnêteté : la prévisualisation HD est une inspection approximative de texture/composite ; le comportement de timeline/callback précis du moteur appartient toujours à la DLL/runtime et nécessite RT2 pour les affirmations finales de gameplay
v2.86.0
v2.86.2BETAPATCH
Lulu
Magic Viewer Web est désormais une vraie carte DLL runtime centrale
- par rapport à
v2.86.1:MagicCorpusIndexerlit désormaismagicFiles\FFX\magic_####.dlldirectement et émet des preuvesruntimeDlldans le catalogue (runtime-dll-index.json) : type/machine/horodatage PE, SHA-256, sections, exports/imports, chaînes/familles et slots d'overlay préservés du CSV avec les rôles candidats. Le visualiseur embarqué s'ouvre désormais avecRuntime Mapdans la vue principale avant toute prévisualisation de texture : DLL, faits PE, exports/imports, sections, familles de chaînes, liens de payload et vrais slots de callback/données sont l'artefact de premier écran ;Cycle SurfaceetStack Surfacesont des modes secondaires d'inspection Phyre/texture. Éditeur passé à2.86.2.0. Validation : buildMagicCorpusIndexer0 erreurs ; build éditeur danswork\_build_magic_runtime_reader_2862avec 0 erreurs / 366 avertissements basiques ; catalogue local régénéré avec587 entries,580 ps3 magic,583 runtime DLLs,581 overlay rows; HTTP 200 ; Edge headless a vérifiémagic=0688etmagic=0003avecRuntime Mapactif,slotCount=16, et aucune erreur de page, captures àwork/magic_viewer_runtime_map_0688.pngetwork/magic_viewer_runtime_map_0003.png; mobile 390px sans débordement horizontal. Honnêteté : vrai lecteur runtime/Phyre carrier ; pas encore de lecture frame-accurate, de timeline/compilateur, ni de preuve RT2
v2.86.1