Studio / Editor · v2.247.0.0
UfficialePiù controllo su battaglie, effetti, archivi e forzieri
Questo aggiornamento sarà presto disponibile tramite il Launcher. Questo aggiornamento introduce nuovi strumenti per la creazione di battaglie ed effetti, la gestione degli archivi VBF e la configurazione facoltativa di Hook. Risolve inoltre problemi nella modifica delle ricompense dei forzieri, nel recupero delle loro posizioni e in diverse operazioni di salvataggio e navigazione.
In evidenza
- Modifica offline le ricompense dei forzieri e visualizza in Treasure Map le posizioni recuperate dagli eventi delle mappe.
- Regola le aperture delle battaglie, le formazioni e le anteprime statiche della telecamera in Aurora Chamber.
- Crea, organizza e ricompatta gli archivi VBF direttamente nell’editor.
Novità
- Aurora Chamber consente di modificare First Strike e il ritardo CTB iniziale, oppure di preparare un’apertura che dia la priorità ai mostri quando l’incontro non dispone ancora di un’apertura modificabile.
- Sostituisci i mostri negli slot occupati della formazione e apri la loro IA condivisa direttamente in Monster AI Editor. Le modifiche all’apertura e alla formazione possono essere salvate insieme.
- Magic DLL Editor aggiunge la modifica dei valori supportati dei keyframe, degli orari di inizio, delle durate e dei cicli; i tempi sono indicati in frame interi.
- Più effetti supportati espongono controlli per scala, movimento, accelerazione, angoli, variazione casuale, disegno e texture.
- Modifica le coordinate X, Y e Z esistenti delle risorse e scegli risorse compatibili per gli effetti supportati di modelli e forme.
- Un ispettore dell’interfaccia nativa mostra come vengono inizializzati e aggiornati gli effetti riconosciuti, incluse le operazioni supportate sulle matrici. Queste viste sono di sola lettura.
- Il gestore di archivi VBF può aprire o creare archivi, aggiungere file e cartelle, sostituire voci trascinandole, eliminarle ed estrarre i contenuti selezionati o l’intero archivio. La ricompattazione salva in un archivio separato.
- Thunder Plains può caricare le impostazioni per schivare i fulmini direttamente dall’archivio del gioco installato, quando i file estratti non sono disponibili. Il salvataggio crea copie modificabili nel progetto.
- La creazione facoltativa di Hook aggiunge il profilo esplicito OnlyMod. Vanilla resta l’impostazione predefinita e i controlli specifici di Hook diventano disponibili tramite il profilo selezionato.
- Prepara le regole di Vanguard, le auto-abilità di Hook, le impostazioni Elemental e le opzioni F7 e Scan nel pannello di creazione di Hook, con controlli per identità in conflitto e valori non supportati.
- Configura le percentuali di ricompensa in AP e Gil per mostro, visualizza un’anteprima delle modifiche e risolvi i conflitti prima di esportare la configurazione di Hook.
- Prepara pacchetti delle lingue di testo con i font, gli atlas e gli asset per le ombre necessari, quindi verifica la compatibilità del pacchetto con il destinatario selezionato prima dell’esportazione.
Miglioramenti
- Aurora Chamber mantiene località e incontri in elenchi visibili e raggruppa posizioni, telecamere, aperture, mappe HD e diagnostica in schede orizzontali.
- I controlli di posizione e telecamera mantengono le etichette accanto ai valori. Modificare una coordinata conserva la precisione delle altre e il salvataggio mantiene selezionato l’incontro corrente.
- Filtrare l’albero degli effetti conserva le modifiche in sospeso; i confronti con le copie degli effetti includono anche i record successivi, invece di fermarsi al primo record modificato.
- Gli strumenti di ispezione di Workshop, Ascension e Arcana mostrano requisiti mancanti e input incompatibili prima della preparazione del pacchetto.
- L’esportazione dei pacchetti di Hook usa una destinazione separata e include un’anteprima, l’inventario dei file e informazioni per il ripristino. Gli input modificati o mancanti devono essere controllati di nuovo prima dell’esportazione.
- Il gestore di archivi offre un controllo completo dell’integrità, indicazioni sull’avanzamento e la possibilità di annullare. Conserva i contenuti dell’archivio non modificati, crea una copia di sicurezza dei file di output esistenti e verifica il nuovo archivio prima di sostituire la destinazione.
- I pannelli aggiornati presentano etichette più chiare in inglese e portoghese brasiliano, un indicatore visibile del focus da tastiera e più spazio per i valori numerici.
Correzioni
- Treasure Map ora conserva le modifiche a ricompensa e quantità quando si cambia area, si salva e si riapre. Cambiando il tipo di ricompensa si aggiornano le opzioni disponibili; scartando le modifiche si ripristinano gli ultimi valori salvati.
- I forzieri usano gli ID delle ricompense e le coordinate contenuti nei rispettivi dati evento. I marcatori recuperati non si concentrano più al centro della mappa e le ricompense alternative restano modificabili singolarmente.
- Aurora elenca i file degli incontri assenti dalla tabella degli incontri. Le varianti regionali possono essere aperte nell’anteprima 3D della battaglia usando i dati del progetto selezionato.
- La modifica dell’equipaggiamento nei file di salvataggio ora legge e scrive i quattro slot nativi delle abilità nelle posizioni corrette e rifiuta i valori che invaderebbero la voce dell’equipaggiamento successiva.
- Le auto-abilità riservate a Hook sono chiaramente contrassegnate e protette dalle normali modifiche di Auto-Ability. Il salvataggio si interrompe anche quando i file caricati non possono essere ricostruiti senza modificare dati non correlati.
- Le etichette dei bersagli dell’IA dei mostri distinguono ora tutti i mostri dagli Aeon e identificano correttamente gli slot della formazione nemica.
- Thunder Plains legge correttamente i percorsi del progetto su Linux. I relativi file evento vengono salvati insieme e ripristinati se il salvataggio non può essere completato.
- Gli effetti di forma supportati offrono ora le risorse corrette per l’animazione degli sprite, invece di opzioni geometriche non pertinenti. I riferimenti a risorse non validi o incompatibili restano protetti.
Problemi noti
- Le anteprime della telecamera di battaglia mostrano la posizione e il bersaglio statici recuperati dall’incontro. Non riproducono le transizioni in esecuzione, le inquadrature dipendenti dallo stato, lo zoom o il rollio.
- Alcune posizioni dei forzieri non possono ancora essere recuperate offline. Le relative ricompense restano modificabili nell’elenco, senza posizionare sulla mappa un marcatore ipotetico.
- Le strutture degli effetti non riconosciute e i callback dinamici restano di sola lettura. Le anteprime degli effetti non garantiscono lo stesso risultato nel gioco.
- Le funzioni specifiche di Hook richiedono un’installazione compatibile di FFX Hooks e gli asset sorgente richiesti dal pannello di creazione. Esportare una configurazione non la attiva nel gioco in esecuzione.
- Gli script di battaglia esistenti possono modificare l’ordine dei turni stabilito da un preset di apertura. Sostituendo un membro della formazione, il mostro mantiene la propria IA; modificare l’IA condivisa influisce anche sugli altri incontri che la utilizzano.
- Le nuove modifiche agli incontri e agli effetti avanzati sono state controllate nell’editor e nei file locali. La validazione completa nel gioco è ancora in sospeso.