Aggiornamento 2.166
23/06/2026
v2.166.0.0BETAMINOR
Seymour
Custom Cocktail: picker scenario (solo Cocktail; preset fissi) (Jarvis-ARENA)
- 3 scenari per tier nel picker F7; lab
--scenario; manifestscenario_key. Gauntlet/Dark Rematch invariati
v2.165.0.1
v2.166.0.1BETAPATCH
Seymour
Menu F7: via l'overlay worldmap fullscreen (fix white blowout) (Jarvis-ARENA)
- La scena di gioco appare pulita; niente quad bianco su grid/field
v2.166.0.0
v2.166.0.2BETAPATCH
Seymour
Custom Cocktail: scenari Macalania fixati + rotta launch manifest (Jarvis-ARENA)
- Forest =
mcyt00_01; Open =mcyt00_21; Remiem =kino00_70+ field 220
v2.166.0.1
v2.166.0.3BETAPATCH
Seymour
F7 menu: Spira sfondo worldmap ripristinato (scrim + alpha moderata) (Jarvis-ARENA)
- Scrim scuro + atlante worldmap 11948 + ffx_bg discreto + vignette; evita v2.166.0.1 sovraesposizione HDR
v2.166.0.2
v2.166.0.4BETAPATCH
Seymour
Custom Cocktail x3: 4 scenari Macalania + rotta launch picker (Jarvis-ARENA)
- Forest/Open/Open2/Remiem nel picker; rotta applicata al launch
v2.166.0.3
v2.166.0.5BETAPATCH
Seymour
Menu F7: frame verde neon + allineamento simmetrico (Jarvis-ARENA)
- Frame gold → verde neon (
#50FF90); margine simmetrico nello spazio design; accent selezione verde nei sotto-menu Arena+/Custom Cocktail
v2.166.0.4
v2.166.0.6BETAPATCH
Seymour
Menu F7: layout Menu2D responsive (Jarvis-ARENA)
MenuPhysW/H+ frazioniNX/NY/NW/NH; frame verde neon nel buffer fisico con spessore uniforme (MenuBorderPx); smette di hardcodare 1080p/2K/720p
v2.166.0.5
v2.166.0.7BETAPATCH
Seymour
Menu F7: pannelli glass + stringhe EN + backdrop più leggero (Jarvis-ARENA)
- Header/footer trasparenti con bordo neon; stringhe hub in inglese (i18n dopo)
v2.166.0.6
v2.166.0.8BETAPATCH
Seymour
Menu F7: via lo sweep neon animato + opacità glass più alta (Jarvis-ARENA)
- Abbandona il frame esterno arcade e la barra in movimento; pannelli crystal statici con bordo morbido
v2.166.0.7
v2.166.0.9BETAPATCH
Seymour
Battle Tracker: layout rotto + contrasto lista (Jarvis-MAGIC)
- Griglia nidificata
*,*/2*,3*che collassava i pannelli dettaglio (centro vuoto); flat 4-colonne150,*,300,*conMinWidthsugli ScrollViewer. Gli alleati fuori formazione usano (letterale tecnico: ScrollViewers) (letterale tecnico: Off-formation)TextMutedBrushinvece diDarkRed. Auto-seleziona il primo alleato/nemico al load
v2.166.0.8
v2.166.0.10BETAPATCH
Seymour
DLL iniettata: pill toggle verde/rosso neon ripristinate (Jarvis-MAGIC)
- Le pill "Ligado"/"Desligado" tornano al verde
#00E87Ae al rosso#FF2A4Dcon glow forte; il fallback non atterra più su un grigio-blu acido
v2.166.0.9
v2.166.0.11BETAPATCH
Seymour
Battle Tracker: snapshot BTL + layout responsive (Jarvis-MAGIC)
- Card "Battle Snapshot" (Field, Group, Formation, Frontline, cursori route, ecc. — stesso decode del Live Battle Lab) + tab Allies/Enemies invece della griglia a 4 colonne. Editor Chr intoccato
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v2.166.0.12BETAPATCH
Seymour
Custom Cocktail Macalania Forest: mcfr00 + tableIndex FGF (Jarvis-ARENA)
- RT2 Live Battle Lab: Forest =
36/0/0+mcfr00_00(non mcyt/id 340); Open = idx 42
v2.166.0.11
v2.166.0.13BETAPATCH
Seymour
Field Scout: walk prep/finish one-shot + auto-ingest (Jarvis-FIELD-RE)
prepare-field-scout-walk.ps1(build ULTRA, flag quarantine, NativeMenu off) +finish-field-scout-walk.ps1; l'editor Publish Scout auto-ingesta la nuova sessione
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v2.166.0.14BETAPATCH
Seymour
Custom Cocktail Forest: patch coda backdrop post-token (Jarvis-ARENA)
781D60caricavamcyt00_22e ignorava FGF 36/mcfr; la DLL ri-patcha (letterale tecnico: re-patches)dword_112C254+ nome battaglia prima/dopo il token quando lo scenario ≠ default
v2.166.0.13
v2.166.0.16BETAPATCH
Seymour
Custom Cocktail x4/x5: via la riga scenario vuota (Jarvis-ARENA)
- Il menu riservava 4 slot scenario fissi; i tier con 3 scenari mostravano una barra vuota prima dei pick boss. Layout dinamico da
g_scenarioCount
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