Aggiornamento 2.176
25/06/2026
v2.176.0.0BETAMINOR
Seymour
Migrazione MinHook + WireInstanceToSceneNodes + bugfix C1-C3
- PolyHook → MinHook (MH_CreateHook + MH_ApplyQueued, thread-safe). WireInstanceToSceneNodes (0x65B0F0): 447 voci di pairing PMeshInstance↔PNode. CommitInstanceMappings (0x65A850): hook commit condizionale. C1: check shutdown tra i detour. C2: letture atomiche g_currentArea/Field. C3: timeout thread trace + retry. RVA corrette
v2.175.1.0
v2.176.1.0BETAPATCH
Seymour
KHR_materials_unlit rimosso dal glTF (shading PBR attivo)
- Tutti i materiali usavano
KHR_materials_unlit— zero illuminazione. Ora usano il PBR nativo di Three.js con HemisphereLight + DirectionalLight. flipV fixato
v2.176.0.0
v2.176.2.0BETAPATCH
Seymour
Priorità colore vertice + infra normal maps + binding
- Colore vertice: i submesh non-bound usano lo stream Color per-vertex. Normal maps:
DescriptorGltfMaterialTextureconNormalMapPngPath, il writer emettenormalTexturenel glTF. Binding via import DDS aggiuntivi in PParameterBuffer
v2.176.1.0
v2.176.4.0BETAPATCH
Seymour
normal map field172 + scanner delle lane speciali + mod ripristinate
- field172 cattura ulteriori collegamenti PAssetReference. Qualità dello scanner delle lane:
ScanSpecialLaneTextureRefslegge .dae.phyre per i percorsi sorgente COLLADA tex/<name>.dds. Mods Spira Reforge + FFX_Data + ffx_ps2 ripristinate come attive
v2.176.2.0
v2.176.6.0BETAPATCH
Seymour
Hook naked ComposeWorldMatrix + fix ApplyQueued + hook heavy stabili
- ComposeWorldMatrix rimosso dagli hook heavy (passthrough per-frame, valore zero). SetupSceneNode confermato come BindMaterialTextureSampler (proof IDA). ApplyQueued gira subito sul worker thread (nessun delay). Gli hook heavy (WireInstance + CommitInstanceMappings) stabili con zero crash
v2.176.4.0
v2.176.8.0BETAMINOR
Seymour
Decoder AGS: parser textureanimation.ags.phyre + scan raw (11 frame)
PhyreTextureAnimationDecoder.cs: decodifica i PBinary RYHPT con PTextureAtlasInfo, PSubTextureInfo, PSpriteAnimationInfo. Estrae i frame di animazione dall'atlas texture. Integrato nella pipeline export. Atlas PNG pending RE del layout binario PTexture2D
v2.176.6.0