GENERAL
Aggiornamento 2.188
07/07/2026
v2.188.0.0MINORJarvis-WAVE-E7 lug 2026
Wave E: 6 family-specific narrow writer + 6 RT0 gate provati
- Sei writer family-specific narrow implementati in
FFXProjectEditor/FfxLib/Ai/, ciascuno con gate RT0 provato nelAiScriptLab(baseline → patch → validate → splice ripristino → identità ai byte): AiRoundScriptedBossWriter(m238 Zu) — 5 battute di round (atterraggio/scansina/sonica/punizione aeon/finisher), whitelist di comandi 0x4019/401A/4016/4097/40AB/40DF, gate--round-scripted-boss-writer-rt0PASS.AiAnimaOdThresholdWriter(m125 Anima) — gate OD con shapeOverdriveMax / divisor [* numerador], fallback loose per il rilevamento, gate--anima-od-threshold-writer-rt0PASS.AiOmnisClusterWriter(m131 Omnis) — cluster elementare 0x3045-0x304C, whitelist ristretta, gate--omnis-cluster-writer-rt0PASS.AiMortibodySupportAccumulatorWriter(m127 Mortibody) — 4 accumulatori priv0010/0014/0018/001C, gate--support-accumulator-writer-rt0PASS.AiMortiorchisCompanionWriter(m143 Mortiorchis) — handoff/assorbimento 0x608C/0x60A9, gate--mortiorchis-writer-rt0PASS.AiReactiveSensorWriter(m106/m118/m150/m154 reattivi) — sensoreusedCommand 0x7019 → readMoveProperty 0x701A → PUSHII state, gate--reactive-sensor-mortiphasm-writer-rt0PASS (4 mostri).- Ogni writer segue il pattern del
AiFluxNativeThresholdWriter: descrittore → richiesta patch → guardia modifica byte → risultato edit → rollback in caso di fallimento. La patch tocca solo i byte autorizzati (immediati PUSHII); qualsiasi diff fuori dalla whitelist annulla con rollback. AiScriptLab.csprojaggiornato con i 6 nuovi include;RuntimeTools/AiScriptLab/Program.csha ricevuto 6 nuovi gate RT0.- Build:
dotnet build FFXProjectEditor0 errori,dotnet build AiScriptLab0 errori, 6/6 gate RT0 PASS. - Stato:
Precisa Testar— manca l'integrazione UI (popup DataModel Advanced*), smoke test manuale nell'editor e RT2 in-game prima di un wording definitivo su gameplay/authoring.
v2.187.0.0