Aggiornamento 2.26
07/06/2026
v2.26.0BETA
Seymour
Monster AI Editor: ricerca abilità + la "Monster Commands 2" mancante (categoria MonMagic2 = (letterale tecnico: SEARCH)`0x6000`)
- Due richieste del proprietario sulla superficie Automations: (1) ricerca dell'abilità (il dropdown aveva 300+ voci) e (2) "non trovo le abilità Monster Commands 2" (Multi-Fira etc.). Causa della (2) — un finding RE: un operando
performCommandè(category<<12)|id, e il nibble alto È il selettore di tabella (letterale tecnico: IS) (FfxCommon_Util.GetGameCategory/GameCategory_Enum):3=command.bin (character),4=monmagic1,6=monmagic2.AiCommandIdmappava solo 3 e 4 → l'editor era CIECO agli (letterale tecnico: BLIND)0x6xxx(MonMagic2) anche se il corpus usa 291 siti di esso (boss/Aeons). Provato da: lo stesso enum autoritativo dell'editor + un istogramma del corpus (nibble 3=369 / 4=985 / 6=291 / 5=0; es. (letterale tecnico: e.g)0x60AB=Multi-Fira #171) + il precedente RT2 di Firaga. Fix:AiCommandIdha guadagnatoMonster2 = 0x6000(EncodeMonster2/DictFor/IsCommandOperand/AllOptions) → ora decodifica, elenca, permette di aggiungere e rimuovere comandi MonMagic2; questo sblocca multi-cast command-driven (Multi-Fira È quello). Picker Automations: 3 categorie con etichette amichevoli (character / monster 1 / (letterale tecnico: IS)monster 2) + una search box (nome o hex, es. "Multi", "60AB") che filtra mantenendo la selezione; anche la advanced Behavior Library ha avuto Monster2. Gate (letterale tecnico: e.g)--ai2esteso: mon2 rt 247/247, MultiFira=True;--ai3ora rileva 1645 azioni (era 1354 → +291 = esattamente il MonMagic2 prima invisibile), remove 278/278. RE doc: (letterale tecnico: previously-invisible)docs/reverse/FFX_AI_PERFORMCOMMAND_CATEGORY_NIBBLE_2026-06-07.md. Build 0 errori, gate PASS
v2.25.0