Aggiornamento 2.27
07/06/2026
v2.27.0BETA
Seymour
AURORA: GROW strutturale di chunk3 (ADD/REMOVE byte-exact di un mostro) — il blocker "chunk3" è sparito
- Risponde a
HANDOFF_AURORA_CHUNK3_RESOLVE_2026-06-07. Prima era possibile solo MUOVERE un anchor esistente (v2.12.0); ora il CONTEGGIO mostri può cambiare. (letterale tecnico: MOVING) (letterale tecnico: COUNT)RE del packing-model (corpus 863, provato): (letterale tecnico: Packing-model) il record d'area impacchetta i suoi 8 array in un ordine di puntatori FISSO ( (letterale tecnico: area-record) (letterale tecnico: FIXED)origin<party<partyB<aeon<monA<monLive<monB<camera, 863/863); capacity = next-pointer − pointer;monLive(+0x20) è TIGHT (==MonsterPositionCount@+0x06, 856/863) mentremonA(+0x1C) riserva ~12 emonB(+0x24) riserva 3..78 → le riserve assorbono un conteggio più alto senza il proprio resize. I "mystery gaps" erano la riserva;+0x30..+0x5C= 6 float area/camera (non puntatori).BattleArenaGrowWriter.GrowMonsters= uno splice insert/remove alla fine dimonLive+ re-stamp solo dimonB(+0x24)/camera(+0x2C) + la chunk table ++0x06; guarda single-area + tight + reserve ≥ cap (HardActorCap=8 conservativo; data max=15 znkd09). GateBattleArenaGrowLabPASS (inoffline_ci.ps1): RT0 no-edit 700/700 byte-identico, (letterale tecnico: byte-identical)ADD +1 696/696, REMOVE −1 393/393 (clean re-decode). Le battaglie ineleggibili rifiutate onestamente (149 multi-area + 6 non-tight + 13 anomalous-reserve → ancora modificabili via MOVE). Trasformata battle→scene riconciliata = IDENTITY (handoff 2.3). Docdocs/reverse/FFX_AURORA_CHUNK3_PAYLOAD_MODEL_2026-06-07.md. Build 0 errori. Onestà: byte-safe offline (RT0) ≠ il gioco che accetta il nuovo conteggio — in-game UNPROVEN (RT2/probe + OK del proprietario; tetto esatto dello spawn-loop = IDA pending)