Aggiornamento 2.29
09/06/2026
v2.29.0BETA
Seymour
Monster AI Editor: MOVE (su/giù), CHANGE e rimozione azioni — il mostro ora è editabile end-to-end
- Sopra le automazioni (v2.24.0/49), la lista "Monster actions" ha guadagnato 3 nuove op, tutte length-preserving (ancora più sicure di add/remove): ▲ Su / ▼ Giù (riordina l'azione oltre il suo vicino —
Rebuildrimappa salti/entrypoint per IDENTITÀ di istruzione, quindi il control flow segue il blocco mosso; l'item mosso resta selezionato così puoi cliccare di nuovo) e (letterale tecnico: IDENTITY)✏ Change verso l'abilità selezionata sopra (riscrive solo l'operando del comando dell'azione selezionata con l'abilità del picker — esattamente la modifica Firaga→Thundaga a 1 byte provata live in RT2, ora con qualsiasi comando incl. MonMagic2/Multi-Fira). Logica pura in (letterale tecnico: RT2-live-proven)FfxLib/Ai/AiAutomation.cs(MoveActionInstructions/ChangeActionInstructions+CmdPushOffsetsuAiDetectedAction); offerta solo per triplet auto-contenuti (il validator blocca il resto). Gate (letterale tecnico: self-contained)--ai3esteso: reorder 237/237 (move down, length-preserving, ri-parsa, stesso multiset di comandi) + (letterale tecnico: re-parses)change 294/294 (lo slot diventa Firaga, length-preserving, ri-parsa). add/rng/detect/remove ancora PASS. Build 0 errori. (letterale tecnico: re-parses)Onestà: struttura provata offline; muovere CAMBIA l'ordine di esecuzione e cambiare CAMBIA il comando — effetto in-game = RT2 (voluto, è l'obiettivo del proprietario). I casi complessi (target non banale / qualcosa brancha sull'azione) ricadono sull'AI Assembler avanzato
v2.28.1