Aggiornamento 2.30
07/06/2026
v2.30.0BETA
Seymour
Monster AI Editor: altre op azioni 1-click (Duplicate · Force↔Queue · Self-buff · Undo)
- Continuando la lista di capacità richieste: ⧉ Duplicate (cast 2x) — copia il triplet dell'azione selezionata subito dopo (multi-cast per ripetizione; cresce + ri-parsa); (letterale tecnico: re-parses)⚡ Force↔Queue — inverte la call tra
forcePerformCommand(force) eperformCommand(queue), una modifica length-preserving a 1 operando; 🛡 Self-buff (Haste/Protect/Reflex viawriteChrProperty, usa lo stesso "when" Always/Sometimes; auto-pick del combat worker, grow guardato); (letterale tecnico: auto-picks)↶ Undo (backup) — ogni save ora scrive un.prev.bakprima di sovrascrivere (undo a un livello). Nuova logica in (letterale tecnico: one-level)FfxLib/Ai/AiAutomation.cs(DuplicateActionInstructions/ToggleForceInstructions/AddSelfBuff+ buff presets); save centralizzati inWriteMonsterWithBackup/SaveNewAi. Gate--ai3esteso: duplicate 294/294, toggle 294/294, self-buff 346/346 (add/rng/detect/remove/reorder/change ancora PASS). Build 0 errori. Onestà: tutto provato offline (struttura/lunghezza); effetto in-game = RT2. I buff field-id (0x38/0x31/0x32) sono quelli documentati nello snippet — altri status appena si minano più id
v2.29.0