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SeymourBETA

Aggiornamento 2.35

09/06/2026

v2.35.0BETASeymour

Monster AI Editor: Presets comportamento (#10) + una condizione "below N" provata (#11) + frontiere #12/#13 documentate

  • Chiude ciò che può essere chiuso onestamente dal backlog "do it all". #10 — 🎭 Presets 1-click (compongono le automazioni GIÀ provate, auto-pick del worker combat + grow validato): (letterale tecnico: ALREADY-proven)🛡 Defensive (Protect+Haste su self), ⚔ Aggressive (force l'abilità del picker, always), 🔥 Enrage (abilità del picker + Haste su self), 🎲 Alternate (abilità del picker 1-in-2). #11 — condizione "below N": un nuovo snippet Behavior-Library guardato If chr property (self) BELOW N → force command = l'idioma condizione #1 del corpus (readChrProperty 0x700F alimenta 980 branch; la comparazione LT 0x0B provata nel censimento), con field+threshold+command forniti dall'utente — (letterale tecnico: user-supplied)onesto: l'id esatto del campo HP NON è byte-proven (usa i campi status provati 0x38/0x31/0x32; HP = una frontiera RE), quindi è generico, non un pulsante "HP%" che indovina. (letterale tecnico: field-id) (letterale tecnico: NOT)#12 (turn N) e #13 (test live) = documentate come frontiera (non esiste un getter turn nativo — è un contatore priv-var per-mostro, e il proxy RNG 1-in-K è già in ship; live copre solo edit length-preserving, un grow richiede un reload del gioco) nel doc v2.33.0. Logica: (letterale tecnico: per-monster)AiSnippetLibrary (snippet guard-chrprop-lt-force-cmd) + preset nel DataModel (ApplyPreset*, componendo AddAbility/AddSelfBuff). Gate --ai2: snippet conditional 346/346 (si espande, fa crescere la jump-table, ri-parse, valida); (letterale tecnico: re-parses)--ai3 PASS. Build 0 errori. Onesto: struttura provata offline; l'arity di readChrProperty + l'effetto in-game = RT2

v2.34.0

Maechen

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