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SeymourBETA

Aggiornamento 2.36

09/06/2026

v2.36.0BETASeymour

AURORA: pannello CAMERA nell'Aurora Chamber (modifica i cut `camReq` della battaglia: angolo/shot + target)

  • Sopra il reader/gate camera provato (doc-only: chunk0 è un AiFile ATEL, RT0 863/863, camReq 100% byte-local modificabile), ora la UI: una card "🎥 Câmera" elenca i cut camReq (0x703F) della battaglia selezionata con SHOT (angolo, 1-based) e TARGET (attore inquadrato, -1=none) modificabili; 💾 Salvar câmera applica patch operando same-length byte-local (preservando gli altri offset chunk), backup-once, e ricarica. Legge/scrive via FfxLib/BattleMap/BattleCameraScript_File (il codec AI). Files: Modules/AuroraChamber/{AuroraChamber_DataModel.cs (CameraShots/PopulateCameraRows/SaveCameraShots), _Control.axaml (card + editable list), _Control.axaml.cs} (codice già in c211a5f2). Build 0 errori (editor in esecuzione = .exe bloccato; build a output separato conferma). (letterale tecnico: separate-output)Onesto: scambia tra gli angoli/target che lo script GIÀ riferisce; un angolo 100% custom (nuova posizione/FOV) = RE della shot table (letterale tecnico: ALREADY)sub_797D60 (pending, IDA). Effetto in-game = RT2 (byte-safe + reversibile, gate (letterale tecnico: In-game)BattleCameraScanLab)

v2.35.0

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