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SeymourBETA

Aggiornamento 2.41

09/06/2026

v2.41.0BETASeymour

AURORA: TRASCINA la camera (ref/look-at) direttamente nel MapViewer. (letterale tecnico: DRAG)

  • Rispondendo a "come muovo la camera nel MapViewer?": in modalità Place, la sfera ciano (ref = look-at) è ora trascinabile come i mostri — trascinala sul pavimento della scena, rilascia, e 💾 Salva posizioni scrive il nuovo refSetPos(x,y,z) in chunk0 (byte-local, EXACT, backup-once) — si compone con un drag mostro nello stesso save (regioni diverse). Il reader espone gli indici float-pool del ref (Establishing.RefX/Y/Zindex); ApplyCameraRefDragToDisk scrive via BattleCameraSetup_File.WithFloat; aurora-overlay.js tagga la sfera ciano come target drag (role=camera_ref) riusando il bridge /drag. L'occhio gold (angolo/distanza) NON trascina ancora (letterale tecnico: NOT) — in attesa della calibrazione convenzione polare in IDA (prossimo); per ora modificalo via le manopole del pannello. (Bonus: corretto la build (letterale tecnico: polar-convention)BattleCameraScanLab che un'altra lane aveva rotto con nuovi simboli (letterale tecnico: had)Ai*Names — sblocca offline_ci.) Editor 0 errori, gate PASS (float 855/855)

v2.40.1

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