Aggiornamento 2.41
09/06/2026
v2.41.0BETA
Seymour
AURORA: TRASCINA la camera (ref/look-at) direttamente nel MapViewer. (letterale tecnico: DRAG)
- Rispondendo a "come muovo la camera nel MapViewer?": in modalità Place, la sfera ciano (ref = look-at) è ora trascinabile come i mostri — trascinala sul pavimento della scena, rilascia, e 💾 Salva posizioni scrive il nuovo
refSetPos(x,y,z)in chunk0 (byte-local, EXACT, backup-once) — si compone con un drag mostro nello stesso save (regioni diverse). Il reader espone gli indici float-pool del ref (Establishing.RefX/Y/Zindex);ApplyCameraRefDragToDiskscrive viaBattleCameraSetup_File.WithFloat;aurora-overlay.jstagga la sfera ciano come target drag (role=camera_ref) riusando il bridge/drag. L'occhio gold (angolo/distanza) NON trascina ancora (letterale tecnico: NOT) — in attesa della calibrazione convenzione polare in IDA (prossimo); per ora modificalo via le manopole del pannello. (Bonus: corretto la build (letterale tecnico: polar-convention)BattleCameraScanLabche un'altra lane aveva rotto con nuovi simboli (letterale tecnico: had)Ai*Names— sbloccaoffline_ci.) Editor 0 errori, gate PASS (float 855/855)
v2.40.1