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SeymourBETA

Aggiornamento 2.44

09/06/2026

v2.44.0BETASeymour

Custom Boss Creator: clone + modifica qualsiasi mostro → nuovo m###.bin (primo passo della pipeline mostro custom)

  • Nuovo modulo Modules/CustomBossCreator + FfxLib/Monster/MonsterCloner.cs. Flusso: scegli un mostro sorgente (m000–m346 o qualsiasi m### esistente), imposta un nuovo id (347+ auto-suggerito come primo slot libero), modifica le stat (HP/MP/HpOverkill/Str/Def/Mag/MagDef/Agi/Lck/Eva/Acc) e ModelId singolarmente (campo vuoto = eredita dalla sorgente), digita un nome display, clicca (letterale tecnico: ID) (letterale tecnico: auto-suggested)⚔ Create Monster. MonsterCloner.Clone() fa un round-trip Write→Read per una copia indipendente, applica un overlay solo-slot (stat) o rebuild completo (nome) sul (letterale tecnico: slot-only)Monster_StatSheet, scrive in battle/mon/_m###/m###.bin (crea la cartella automaticamente), e registra il nome in Monster_Dictionary a runtime — il Formation Editor vede subito il nuovo mostro per nome. AI, loot e nome in-gioco sono ereditati dalla sorgente (raffina dopo in Monster AI Editor / Monster Editor). Onestà: il clone crea il file; piazzare il mostro in battaglia richiede ancora il Formation Editor (scambio dello slot in un btl esistente). Gate offline: writer Monster_File provato (round-trip byte-identical). \

v2.43.1

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