Aggiornamento 2.47
09/06/2026
v2.47.0BETA
Seymour
Monster AI Editor: BIBLE OF SPIRA, la bibbia ATEL read-only contestuale dentro il modulo
- Nuovo
FfxLib/Ai/AiBibleCatalog.csstruttura voci per funzioni, campibtlActorProperty, target, opcode, pattern e guardrail usando i dizionari reali (AiChrPropertyNames,AiTargetNames,AiScript_File.CallName/Mnemonic). IlMonster AI Editorora ha una card BIBLE OF SPIRA con ricerca per70AB/Overdrive/PUSHII/Shivae pannelli dettaglio per firma, stack shape, evidenza e rischio. Selezionare una riga AI Assembler ora fa emergere automaticamente la voce bible corrispondente (per esempioCALLPOPA 70AB→setStatField). Il titolo del doc mission è stato rinominato in BIBLE OF SPIRA e le sue signaturesetStatField/getStatFieldsono state normalizzate:setStatField(field,value)non prendeactorRef; le scritture esplicite attore appartengono awriteChrProperty(actor,field,value). Nessun nuovo writer, nessun pulsante Shiva, nessun cambio byte — contesto/guardrail only. Build editor 0 errori;AiScriptLab --namesPASS
v2.46.1
v2.47.1BETA
Seymour
Monster AI Editor: libreria visuale AI Behavior sopra i preset/automazioni esistenti
- Nuova card Behavior Library nel
Monster AI Editorcon ricerca e template visuali (Counter-Attack,Low-HP Cure,Alternate Skills,Low-HP Enrage,Defensive Buff,Multi-cast). L'implementazione riusa le automazioni e gli snippet già provati ( (letterale tecnico: already-proven)AiAutomation,AiSnippetLibrary, preset difensivi, l'azione ⚔ selezionata come template) invece di creare un writer parallelo. I condizionali HP% restano onestamente etichettati come struttura provata offline il cui comportamento RT2 in-game dovrebbe essere confermato tramite il probe. Build editor 0 errori
v2.47.0