Aggiornamento 2.50
09/06/2026
v2.50.0BETA
Seymour
Difficulty Director v2: Encounter Danger + Challenge Modes offline
Modules/DifficultyDirectornon è più solo uno scalerm###.bin: ora legge/preview/scrive ilDangerdel gruppo EncounterTable inbtl.bintramiteEncounterTable_File.Write(), con backup.difficulty.bak, un toggle per applicarlo insieme alle scritture mostro, e un'anteprima dei 5 gruppi encounter più colpiti. Preset espansi:Explorer/Exploração(Danger 0) eHunter/Caçador(Danger max). Challenge Modes offline:True Nightmare,Speed Run Assist,Explorer,HuntereEqualizer(normalizza HP/MP/stat alla media del corpus caricato). Onestà:One-Hit,No-Overdrives, scaling adattivo/live e difficoltà probe-backed restano fuori da questo taglio fino a prova IDA/runtime; questo è un writer offline. Build tentata; attualmente bloccata da errori preesistenti del Click handler (letterale tecnico: pre-existing)MonsterAiEditor_Control.axamldi un'altra lane, non da questo modulo
v2.49.0
v2.50.1BETA
Seymour
Monster AI Editor: BIBLE OF SPIRA + workbench SIN nel flusso principale
- Lo schermo
Monster AI Editorè ora organizzato attorno a due idee separate: BIBLE OF SPIRA come riferimento read-only accanto aWhat this monster does, e SIN / Spira Instinct Network come workbench di authoring a due colonne. La lista azioni AI corrente è più alta con il suo scroll; il pannello destro tiene l'abilità selezionata, il buff iniziale, i preset rapidi e i (letterale tecnico: two-column) (letterale tecnico: current-AI)SIN Templatescompatti.Live Battle Targetsi è spostato in alto accanto al workflow modificato, mentre Workers/operandi raw/Assembler/modelli strutturali sono stati spinti giù nell'areaDevKit. I preset rapidi ora espongono 10 azioni reali che riusano primitive esistenti (Haste,Protect,Reflect,Defensive,Aggressive,Enrage,Alternate 1/2,Alternate 1/3,Repeat cast,2-hit combo) senza creare un writer parallelo. Build editor 0 errori / 357 warning di base
v2.50.0