Aggiornamento 2.55
09/06/2026
v2.55.0BETA
Seymour
Custom Boss Creator: import/export/round-trip Boss Recipe nella UI
- La colonna sinistra ora ha una card Recipe con pulsanti
ImporteExportper.bossrecipe.json. Export scrive la ricetta bozza corrente senza creare unm###.bin; import valida lo schemaffx.bossrecipe.v1/versione 1 e riapplica mostro sorgente, id target, nome display, modalità/sorgente AI, stat e ricompense semplici ( (letterale tecnico: ID)RewardGil,RewardAp,RewardApOverkill) ai campi dello schermo. Se il target esiste già, import avvisa nel pannello status e lascia scegliere un altro id prima di cliccare (letterale tecnico: ID) (letterale tecnico: before)Create Monster. Onestà: la ricetta è metadati editor offline; materializzare il boss usa ancora il pulsante create, e placement/RT2 restano lavoro Formation Editor/Battle Sandbox/in-game. Build editor: 0 errori / 361 warning
v2.54.0
v2.55.1BETA
Seymour
Monster AI Editor: trinità AEON/BIBLE/SIN + SIN rapido in cima
- Lo schermo ora separa i tre ruoli del modulo: AEON è una strip compatta diff/vanilla-restore, BIBLE OF SPIRA resta come manuale ATEL read-only accanto a
What this monster does, e SIN / Spira Instinct Network si è spostato in alto come pannello preset rapido 1-click. Il Workbench sotto è ora fine tuning (lista AI corrente + add/change behaviour), il picker abilità ha una categoriaAllche fonde Character/monmagic1/monmagic2, i pulsanti azione hanno guadagnato contrasto/icone più forti, e DevKit è un singolo expander tecnico nero alla fine. I preset self-status ora includono Shell, Rigene e NulBlaze/NulTide/NulShock/NulFrost tramite i campi (letterale tecnico: Self-status)writeChrPropertyesistenti daAiChrPropertyNames; nessun nuovo writer parallelo. Build editor: 0 errori / 361 warning
v2.55.0
v2.55.2BETA
Seymour
Custom Boss Creator: Preview/Diff prima di creare il boss
- La tab ora ha una card Preview / Diff nel pannello stat, aggiornata quando cambiano sorgente, target, nome, sorgente AI, stat o ricompense. L'anteprima confronta il risultato finale contro il
m###sorgente e mostrabase → newsolo per i cambi HP/MP/Overkill/stat/ModelId/Soldi/AP/AP Overkill reali; i campi digitati non validi sono riportati come ereditati prima della scrittura. Riepiloga anche la destinazionem### → m###, la scelta AI finale (eredita o copia un intero profilo da un altro mostro), e avvisa quando l'id target esiste già. Nessun nuovo writer: è un layer onesto read/preview per ridurre la creazione alla cieca. Build editor: 0 errori / 361 warning
v2.55.1
v2.55.3BETA
Seymour
Custom Boss Creator: preset Boss così gli utenti smettono di digitare stat alla cieca
- La tab ora ha un blocco Boss Presets sopra le stat con cinque azioni:
Dark Lite,Tank,Glass Cannon,FasteInherit all. I preset leggono ilm###sorgente e riempiono HP/MP/Overkill/stats/ModelId più Soldi/AP/AP Overkill tramite moltiplicatori clampati, sempre dal mostro sorgente per evitare moltiplicazioni a cascata;Inherit allpulisce gli override numerici per mantenere la ricetta leggera. Cliccare un preset non scrive nulla: la card Preview / Diff mostra il risultato prima diCreate Monster. Build editor: 0 errori / 361 warning
v2.55.2
v2.55.4BETA
Seymour
Custom Boss Creator: `Loot used` è ora una scelta esplicita
- La colonna sinistra ora ha una card Loot used con
Inherit source lootoCopy loot from another m###, il suo filtro, la lista sorgente e un riepilogo tecnico con Soldi/AP, drop/steal/bribe e chance raw. Cambiare la sorgente loot aggiornaGil,APeAP Overkillper corrispondere al blocco scelto, pur consentendo override manuali.Create Monsterora può copiare l'interoLootFiletramite un round-trip preservato e riapplicare ricompense semplici sopra;.bossrecipe.jsonregistraLootSource(inherit-base-loot/copy-monster-loot) e l'import/export fa round-trip di quella scelta. (letterale tecnico: round-trips)Preview / Diff ora mostra l'AI finale, il loot finale e confronta le ricompense contro la sorgente loot effettiva. Build editor: 0 errori / 361 warning
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