Aggiornamento 2.67
10/06/2026
v2.67.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball: RECRUITMENT modificabile nel FILE DI GIOCO — patcher immediato ATEL nel (letterale tecnico: GAME FILE)`.ebp` (RT0 provato)
- Chi viene reclutato in ogni posizione è un immediato 1-byte nel bytecode ATEL dell'evento campo: la firma
AE 28 00 14 AE <playerId> 00 A3(PUSHII 40 · ADD · PUSHII <playerId> · write-array) aggiunge alla TUA squadra ( (letterale tecnico: YOUR)BlitzballTeamPlayers[count+40]). Nuovo primitivoEvent_File.PatchScriptByte(patch 1-byte del chunk ATEL, length-preserving viaScriptChunkOverride) +FfxLib/Blitzball/BlitzballRecruit_File.cs(FindSites/SetRecruit/SetRecruitAt) + gateTools/BlitzballRecruitRt0.cs(--blitzball-recruit-rt0). PROVEN suguad0000.ebp: 6 siti (Giera0x1F/Auda0x22/Nav0x21× 2 branch), no-edit Read→Write byte-identical (189,696 B), ri-puntare Giera→Wakka ( (letterale tecnico: re-pointing)0x1F→0x33) isolato a 2 byte agli offset previsti, ri-lettura conferma il nuovo reclutato. Firma validata vs (letterale tecnico: re-read)guad0000/lchb0000/hiku0500(full Al Bhed Psyches). Onestà: cambia CHI viene reclutato dove (file di gioco, (letterale tecnico: WHO) (letterale tecnico: game-file)nessuna patch EXE); disponibilità/gating del reclutamento resta nella logica evento. (NUOVO writer di reclutamento; il primo del suo genere). Solo AGGIUNGE file + 1 dispatch (letterale tecnico: NEW) (letterale tecnico: ADDS)Program.cs; non tocca il save/runtime/SIN/altre lane. Build 0 errori / 361 warning;--blitzball-recruit-rt0PASS. Doc:docs/reverse/FFX_BLITZBALL_ENGINE_IDA_SCOUT_2026-06-10.md
v2.66.0.1