Aggiornamento 2.68
10/06/2026
v2.68.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Roster Editor: UI visiva per le stat/crescita dei 60 giocatori (file di gioco; writer (letterale tecnico: game-file)`v2.66.0` provato)
- Nuovo modulo/tab
Blitzball Roster 🏐(Modules/BlitzballRosterEditor) che modifica visivamente le curve stat-crescita dei 60 giocatori dentro (letterale tecnico: stat-growth)bltz0002.ebp: una lista giocatori (con nomi read-only risolti damacrodic.dcpviaBlitzballPlayerNames) + un editor per le 8 stat (HP/SP/AT/EN/PA/SH/BL/CA), ognuna con i 4 float modificabilia/b/c/growthType, un anteprima valore live a Lv 1/50/99 e la formula. Consuma il writer già provato (letterale tecnico: already-proven)BlitzballRoster_File(gate--blitzball-roster-rt0) attraversoByteSnapshotEditorSession(save/undo/restore-original/auto-save, un mirror esatto diTreasureEditor). Registrato inMain_Window(nav +SetModule). Onestà: badge "Writable (Lab)" — scrive solo le tabelle stat-crescita (identità byte RT0 provata, RT2 in-game pending); (letterale tecnico: stat-growth) (letterale tecnico: byte-identity)i nomi sono read-only qui (modificali in Macro Explorer); techs/level/EXP/cost sono save-side; il motore partita / gli effetti tecnica sono EXE-native (vedi la mappa indirizzi). (NUOVO modulo/tab; precedente: Blitzball Prize Explorer (letterale tecnico: NEW)v2.62.0= MINOR). Riusa il writer/Event_File/MacroDictionary_File/BlitzballPlayerNames; non aggiunge un nuovo writer né tocca altre lane/runtime/save/SIN. Build 0 errori / 361 warning;--blitzball-roster-rt0PASS
v2.67.0