Aggiornamento 2.70
10/06/2026
v2.70.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Prizes Editor: UI per modificare i 101 premi blitzball nel FILE DI GIOCO (takara.bin 220..320). (letterale tecnico: GAME FILE)
- Nuovo modulo/tab
Blitzball Prizes (Edit) 🏐(Modules/BlitzballPrizesEditor) che modifica il POOL premi blitzball (premio 0..100 → riga takara 220+k → ricompensa; la regola proved-candidate chiusa inv2.62.0): un master-detail sui 101 premi, ognuno con un dropdown item (filtra per nome/id) + quantity + Raw Type/Kind/ricompensa risolta. RIUSA internamente il (letterale tecnico: REUSES)TreasureEditor_DataModelprovato (dizionario item, risoluzione nomi,ByteSnapshotEditorSession, writer full-table) filtrato alle righe 220..320 → il save è lo STESSO writer della tab Treasures (letterale tecnico: SAME), scrivendotakara.bine preservando tutte le 498 voci byte-per-byte tranne il premio modificato. Registrato in (letterale tecnico: byte-for-byte)Main_Window(nav +SetModule). Onestà: badge "Writable (Lab)" — modifica il POOL (quale ricompensa dà ogni indice premio), non QUALE premio vinci per league/tournament/evento (= runtime/save); per premi gear/key-item o un controllo Kind più fine, usa la tab Treasures. Completa l'esploratore read-only (letterale tecnico: WHICH)Blitzball Prizes 🏐(v2.62.0) con editing reale. (NUOVO modulo/tab). Riusa (letterale tecnico: NEW)TreasureEditor_DataModel/Treasure_File/Item_Dictionary; non aggiunge un nuovo writer né tocca il save giocatore/runtime/SIN/altre lane. Build 0 errori / 361 warning
v2.69.0