Aggiornamento 2.72
10/06/2026
v2.72.0BETAMINOR
Seymour
Blitzball Prize Table: ora modifica anche gli ODDS (390 roll threshold) — "modifica tutto"
- Estende la tab
Blitzball Prize Table 🏐(v2.71.0): oltre ai 459 siti prize-index, ora modifica i 390 threshold immediati che impostano le PROBABILITÀ — i bound (letterale tecnico: PROBABILITIES)case >= N/case <= MsuGetRandomInRange(100)(bytecode29 AE <thr> 0E/0F D7/D6=DUP·PUSHII·GE/LE·jump). Un bucket catturato daroll >= loeroll <= hiha ~(hi-lo+1)%odds; allargare il bucket = odds migliori per quel premio. NuovoBlitzballPrizeStructure_File.FindRollThresholds/SetThresholdAt(scansione scoped a ≤768B di un sito prize-index così non tocca mai uno switch non correlato) — usando lo STESSO writer 2-byte ( (letterale tecnico: SAME)Event_File.PatchScriptUInt16). UI unificata: il filtro guadagna "Roll Threshold (odds)", ogni riga inline-editable (le righe premio mostrano la ricompensa risolta live; le righe threshold mostrano il bound del bucket). Il gate--blitzball-prizestruct-rt0è esteso e PASSES sulbltz0200.ebpreale: 459 prize + 390 threshold (195<=/ 195>== un pairing perfetto), no-edit byte-identico, un edit prize-index E un edit threshold entrambi (letterale tecnico: byte-identical) (letterale tecnico: AND)isolati ai loro 2 byte (<=10 → <=50@0xC108), ri-lettura conferma entrambi. (letterale tecnico: re-read) (NUOVA capability: editing odds). Non tocca save/runtime/SIN/altre lane. Build 0 errori / 361 warning; (letterale tecnico: NEW)--blitzball-prizestruct-rt0PASS. Doc:docs/reverse/FFX_BLITZBALL_PRIZE_STRUCTURE_RE_2026-06-10.md
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