Aggiornamento 2.78
10/06/2026
v2.78.0BETA
Seymour
SIN Chain Builder Gate 4: anteprima diff AEON del `SinApplyPlan` validato (read-only) — mostra il diff, NON applica; SIN resta BLOCKED per la scrittura. (letterale tecnico: NOT)
- Apre Gate 4 del SIN Chain Builder: prende il
SinApplyPlan(Gate 2/SHINRYU) già validato daSinPlanValidator(Gate 3/NEMESIS) e produce il diff che AEON mostrerebbe SE il piano fosse emesso contro uno script reale/controllato — ancora senza caricare un mostro, senza diffare un worker reale, senzaRebuild/Splice/AiScript_Diff, senza backup, senza disco e senza applicare nulla. Risponde esattamente a una domanda: "se questo piano validato fosse emesso, quale diff mostrerebbe AEON?". Nuove classi inFfxLib/Ai/Sin:SinAeonDiffPreview/SinAeonDiffPreviewStep/SinAeonDiffPreviewRow(rispecchiano il vocabolario diAiScript_Diff:Added/Modified/Removed/Unchanged, +Contextper le righe marker;del listing — mostrate ma NON contate), (letterale tecnico: NOT)SinAeonDiffPlanner(Plan(SinApplyPlan, SinPlanValidationResult)→SinAeonDiffPreview; legge SOLO il piano + il risultato di validazione, entrambi read-only; un overload di convenienza (letterale tecnico: ONLY)Plan(SinChainRecipe)esegue l'intera catena) eSinAeonPreviewFormatter(testo deterministico). Modello onesto: poiché NESSUN mostro è caricato non c'è una vera immagine prima → ogni istruzione pianificata è una riga (letterale tecnico: before-image)ADDED contro unsynthetic/control fixture(vanilla/current: <none at planned insertion point>); MODIFIED == 0 e REMOVED == 0 by construction (risolverli richiede il worker reale = Gate 5 apply/backup). Gate 4 RISPETTA Gate 3 (letterale tecnico: RESPECTS):StructurallyValidarriva dal validator,ApplyAllowedè hard-wired false, nessun candidato è promosso a authoring-ready, e il finding DIV/MUL (0x16/0x17) è portato avanti, NON risolto (letterale tecnico: NOT) — la ricetta HP% (SIN-010) stampa VERBATIM il bloccoBlocked/warning: unresolved 0x16 DIV vs intended HP% multiply semantics. / No public apply. / No RT2 proof.e Gate 3 porta ancora il blockerdivmul-integrity. 3 pilot: SIN-006 (Linear, 12 ADDED) e SIN-009 (Linear, 3 ADDED) = strutturalmente-validi, apply-blocked (letterale tecnico: structurally-valid); SIN-010 (GuardedAction, 16 ADDED) = stesso + il blocco HP% obbligatorio. Nuovo gate read-only--sin-aeon-preview-rt0: costruisce i 3 pilot, renderizza l'anteprima e asserisceApplyAllowed=false, target diff sintetico, ADDED≥1/MODIFIED=0/REMOVED=0, nessun candidato→authoring-ready, anteprima deterministica, il blocco DIV/MUL presente per SIN-010 + una guardia filesystem (snapshot della dir output prima/dopo → nessun nuovo file, nessun.prev.bak, nessunmonster_*.bin). MINOR (NUOVA capability esecutiva: anteprima diff AEON + gate). (letterale tecnico: NEW)Scope/onestà: SIN resta BLOCKED per la scrittura — Gate 4 mostra un'anteprima diff, non applica un diff; "Clean for DESIGN is not unlocked for WRITING" — e un'anteprima diff pulita non sblocca nemmeno la scrittura. Non fa writer/save/ (letterale tecnico: NOT)Rebuild/Splice/real-AEON/backup/RT2/button/UI; non tocca (letterale tecnico: NOT)monster_*.bin/runtime/Aurora/native-menu/Blitzball/Shop/Mix/Sphere/Common(ANIMA) o ilMonsterAiEditor; read-only diFfxLib/Ai/Sin/*. Build 0 errori;--sin-aeon-preview-rt0+--sin-validate-rt0(Gate 3) +--sin-dryrun-rt0(Gate 2) +--aicmdmeta-rt0+--spiraatlas-rt0+--aiasm-rt0(AiScriptLab) tutti PASS. Docs:docs/ai/SIN_OMEGA_AEON_DIFF_PREVIEW_RESULT_2026-06-10.md+docs/ai/HANDOFF_OMEGA_SIN_BACKUP_APPLY_GATE_NEXT_2026-06-10.md
v2.77.0
v2.78.1BETAPATCH
Seymour
Polish UI: passata di coerenza colore studio (uccide il "brown" Fluent) + Monster Editor / nav / Prize Table raffinati. (letterale tecnico: color-consistency)
- Colore: ritinteggia il chrome Fluent (
Expander/ListBox/ListBoxItem/TabItem) + i 4 ControlTemplates di campo condivisi (Property/PropertyBool/GameIndex/Loot) + i token autosave alla palette cool dello studio — uccide i default grigio-caldo/"brown" (letterale tecnico: warm-grey)app-wide e i bordi campoAliceBlue(uno Style globale batte il ThemeDictionary Fluent che ignorava gli override di risorse). Monster Editor: stylingLabel/Separatorscoped, headercardTitle(Status+Loot), la griglia irregolare delle stat-box appiattita in tile uniformi, header Loot bold-20 →cardTitle. Nav: nuovo hub Encounters & Formation (Encounter Table read-only + Formation Editor writer, sub-tab); (letterale tecnico: sub-tabs)"Spira Forge" → "Mapas & Cenas" (Field Hub rimosso dalla nav, mantenuto nel codice); Texto/Referência + Blitzball spostati in Core Authoring e la card "Next Wave" eliminata (era sfuggito il&raw nel titolo "Mapas & Cenas" che aveva rotto la Release build per tutte le lane). Prize Table: l'albero a 3-Expanderappiattito (Draw inline; "Sorteio N" solo quando >1 draw viaShowLabel), righe premio senza bordo con stripe famiglia + hover, Competitions espanse di default senza filtro, odds nel loroScrollViewer(MaxHeight 400) + un chip ambrapillWriter"no per-prize %",Detailaccorciato, hero rifinito con il testo chain/honesty spostato in un "About"Expandercollassato. Prize Atlas riconciliato: le sue menzioni odds portano il qualificatore "separate family / not 1:1 / no per-prize %". (polish visivo di capability già distribuita; tie-breaker dubbio→PATCH). Solo presentazione: (letterale tecnico: Presentation-only) non tocca writer/parser/binding ( (letterale tecnico: NOT)ValueTwoWay,IsPrize,EditSession.*ecc. verbatim); l'albero è una vista sopra le stesse istanzePrizeStructRow(nessun DTO). Build 0 errori;--blitzball-prizestruct-rt0+--spiraatlas-rt0PASS
v2.78.0