Aggiornamento 2.82
11/06/2026
v2.82.0BETAMINOR
Lulu
Monster AI Editor: modifica di azioni HIGH-LEVEL direttamente nella lista (cambia lo status/valore di un buff/stat sul posto, senza assembly) + pulsanti di sessione classici (Save / Undo / Restore / Refresh) in cima
- Corregge il reclamo del proprietario "l'AI attuale non riflette la vera intelligenza" + "i pulsanti classici mancano in cima". Riformulazione corretta (dopo il feedback del proprietario): la lista di azioni riconosciute È l'intelligenza (letterale tecnico: recognized-actions) (letterale tecnico: IS) che conta — buff (🛡), stat (📊), comandi (⚔); la vittoria è renderla modificabile LÌ (letterale tecnico: RIGHT THERE), non mostrare opcode (un primo taglio che scaricava la disassembly per-worker è stato scartato come ridondante con il DevView). Editor inline (nuovo): seleziona un buff/stat → cambia lo status/field (dropdown) e il valore (box) → 💾 Apply modifica i due operandi
PUSHII(field + valore) dell'istruzione esistente byte-local e salva ilmonster_*.bincon.prev.bak(lo stesso percorso che usa Save). Posizione istruzione: l'istruzione field inCmdPushOffset, l'istruzione valore immediatamente prima delCALLPOPA; abilitato solo quando entrambi sonoPUSHIIletterali (un valore fisso, non calcolato). Chrome sessione (card top): 💾 Save (HasPendingEdits) · ↶ Undo (.prev.bak/CanUndoBackup) · ♻ Restore vanilla (2-step) · ⟳ Refresh — collegati a metodi che già esistevano (mancava solo la barra;Saveera sepolto nella sezione assembler). (NUOVA capability: primo editing di azioni inline nella lista stessa). (letterale tecnico: NEW)Scope/onestà: editing byte-local (operando, stessa lunghezza, RT0-proven); insert/remove/reorder e SPOSTARE un'azione tra worker restano strutturali (prossimo taglio) (letterale tecnico: MOVING) — il tipo di worker (MotionHandler/CombatHandler) è inferito dal codice, non un'etichetta memorizzata. NON tocca SIN (resta BLOCKED per la scrittura pubblica)/runtime/RT2/Aurora/native-menu/Blitzball/Shop/Mix/Sphere/ (letterale tecnico: NOT)Common(ANIMA)/altre lane. Build Release (letterale tecnico: /other)0 errori. Files:Modules/MonsterAiEditor/MonsterAiEditor_DataModel.InlineEdit.cs(nuovo) +MonsterAiEditor_DataModel.cs+MonsterAiEditor_DataModel.Automations.cs(1 riga) +MonsterAiEditor_Control.axaml(.cs)
v2.81.0