Aggiornamento 2.83
11/06/2026
v2.83.0BETAMINOR
Lulu
Monster AI Editor 2: la modalità umana è ora una vera scheda, con editing behavior-first, multiselect, drag/drop conservativo, comportamento di ridimensionamento più stretto, diff AEON umano e gate SIN/HP% riconciliati
- Questo è il turno richiesto da un clone tecnico a un editor human-facing sul vero motore AI. La nuova sub-scheda (letterale tecnico: sub-tab)
Monster AI Editor 2apreMonsterAiEditor2_Control; Editor 1 resta preservato come superficie tecnica DevKit/legacy. Editor 2 è diviso inNormal / Advanced / DevKit: card di comportamento invece di lettura opcode-first, (letterale tecnico: always-visible)Edit this actionsempre visibile, YUNALESCA/BIBLE/SIN/AEON/Live/DevKit rilocati per comprensione umana, righe di diff AEON umane, badge di sicurezza/execution (conditional branch,other worker,safe for single action), indicatori combo, selezione batch, clear batch, comandi batch-aware, handle drag/drop per gruppi auto-contenuti consecutivi e layout reattivo che impila i pannelli invece di comprimere la finestra. Nuovi file backend: (letterale tecnico: self-contained)MonsterAiEditor_DataModel.HumanMode.cs,.Behavior.cs,.HumanDiff.cs,.InlineEdit.cs,MonsterAiEditor_ActionDrag.cs,MonsterAiEditor2_Control.axaml(.cs), riusandoAiAutomation/AiValidator/AiScript_Diff/AppendGuardedActiondirettamente. Corregge anche i contratti HP% stantii:0x17=MUL,0x16=DIV; SIN-010 non è più bloccato dal vecchio bug, e resta onestamente bloccato da payload/jump-slot/RT2/gate operatore. Docs/prototipi versionati includono il piano completo della superficie azioni, la ricerca di accessibilità umana, il prototipo HTML e gli handoff agente. (letterale tecnico: action-surface) (letterale tecnico: human-accessibility) (nuova scheda/capability reale di editing umano). (letterale tecnico: human-editing)Onestà: RT0/build/gate coprono la struttura; gli effetti in-game e le patch di file sciolti come Scoor (letterale tecnico: loose-file)m014restano prova RT2/manuale
v2.82.0