Aggiornamento 2.85
12/06/2026
v2.85.0BETAMINOR
Lulu
Monster AI Editor: Phase Rotation Manager, condizioni multivar e azioni composite stile Seymour. (letterale tecnico: Seymour-style)
- (nuova capacità Monster AI Editor, in bundle con i bugfix di questa chat). Aggiunge
PhaseRotationRecipeLAB v1: fasi abbassate tramiteAppendGuardedAction, guardia o fallback per-fase, target/chance per-fase, mutazioni var per-fase ( (letterale tecnico: per-phase) (letterale tecnico: per-phase) (letterale tecnico: per-phase)+min..+maxe reset),Stop here/RET, e scritture con backup per mostri di test. La finestra di rotazione ora audita le variabili, memorizza alias per-mostro, può creare un descrittore var (letterale tecnico: backup-backed) (letterale tecnico: per-monster)privlibero in LAB, costruisce condizioni multivar libere e preserva le bozze per contatore/variabile selezionata. Aggiunge anche la finestraComposite Action · Seymourper sequenze di abilità esplicite con targeting compreso e Forbidden Rite pianificata tra i passi. Corregge i bug di stato del builder: avanzamento/reset scrivono la variabile scelta esplicitamente, le guardie di fase non sovrascrivono fasi non correlate, la ri-analisi preserva la variabile attiva e il filtro abilità non cancella più Thunder/Idro/etc già usate nella bozza. AiScriptLab ha guadagnato--var-grow,--var-flow,--multivar-guard-rt0, e--phase-rotation-rt0; validazione usata: build 0 errori,phase-rotation-rt0319/319 convar1 store when present300/300, emultivar-guard-rt0300/300. Onestà: scrittore LAB/offline; RT2 in-gioco è ancora richiesto prima di trattare la rotazione di fase come comportamento finale. \
v2.84.25
v2.85.1BETAPATCH
Lulu
Monster AI Editor: patch di stabilità del Phase Rotation Manager
- corregge le schede di fase che perdono l'abilità selezionata quando il picker filtrato ricostruisce
PhaseAbilityOptions, usandoSelectedPhaseAbilitycome proiezione stabile e ignorando ilnulltransitorio della ComboBox; ricostruisce la lettura LAB v1 daguard -> performCommand -> var mutation -> RET/JMP; rimuove il pin automatico della variabile che faceva saltareLightning Flow/Fire Flowin cima e confondeva la selezione visiva; preserva condizioni/guardie perAliasKey, così la UI non ripiega più sulla prima variabile. Editor aggiornato a2.85.1.0. Validazione: build 0 errori,phase-rotation-rt0319/319 convar1 store when present300/300, emultivar-guard-rt0300/300
v2.85.0
v2.85.2BETAPATCH
Lulu
Monster AI Editor: formulazione pubblica Forbidden Rite + lettura condizione Phase Manager
- rimuove l'etichetta pubblica
LABdalle superfici Forbidden Rite/private-var/phase-writer ora provate come flussi di authoring; rimuoveSequence / Multi-*dal flusso rapido di comportamento così la UI non vende più false semantiche native Multi-*; mantiene la sequenziazione intenzionale nella finestraComposite Action; aggiunge Forbidden Rite per-fase e una guardia HP extra al Phase Rotation Manager; corregge il costruttore di condizioni multivar libero così riapre il (letterale tecnico: per-phase)ConditionGuarddella fase selezionata dopo riavvio/ri-audit, decodificando la forma costruttore stack/RPN (cond1 cond2 AND/OR) e rimuovendo la coda di probabilità prima di interpretarla. Editor aggiornato a2.85.2.0. Validazione: build output isolato 0 errori, (letterale tecnico: isolated-output)phase-rotation-rt0319/319 convar1 store when present300/300, emultivar-guard-rt0300/300. RT2 in-game è ancora richiesto per il comportamento finale di gameplay
v2.85.1