Aggiornamento 2.86
13/06/2026
v2.86.0BETAMINOR
Lulu
Nuovi Content Authoring Labs
- versiona formalmente il pacchetto di lab di nuovo contenuto arrivato nel commit (letterale tecnico: new-content)
ac2f5ebe. Include lo scrittore AutoAbility AU1..AU7, tooling Monster Magic/Prism Flare, Magic DLLs (FFX), VBF Extract solo-estrazione, I/O texture PS3 Magic e I/O pacchetto Phyre. Editor aggiornato a (letterale tecnico: extract-only)2.86.0.0. Onestà: i lab magic/effetto/texture restano divisi tra prova RT0/offline, I/O texture stessa-forma e RT2 manuale; il comportamento timeline/callback engine-accurate appartiene ancora alla DLL/runtime
v2.85.2
v2.86.1BETAPATCH
Lulu
Battle Commands → ponte PS3 Magic + Magic Viewer Web sbloccato
- riuso/convenienza su capacità già distribuite più un fix di boot/catalogo. (letterale tecnico: already-shipped)
Anim 1 Id/Anim 2 IdinBattle Commands / Monster Commandsora mostrano un riepilogomagic_####, espongonoView Anim 1/2per aprireExtras / PS3 Magic (HD)focalizzato su quell'effetto, ed espongonoOpen Folderquando la cartella esiste sottops3data\magic. Inoltre corregge il Magic Viewer Web integrato per usarethree/OrbitControlslocali tramite import relativi invece di un CDN/importmap esterno, rimuovendo la dipendenza che poteva lasciare la UI bloccata suLoading catalog; se WebGL fallisce, l'errore è visibile invece di uccidere silenziosamente il catalogo. Editor aggiornato a2.86.1.0. Validazione:dotnet build FFXProjectEditor\FFXProjectEditor.csproj -c Release -o work\_build_versioning_2861with 0 errors; HTML/vendor/catalog served over HTTP 200; CDP/Chrome confirmed585 entries,583items, andexceptions=[]; screenshot atwork/magic_viewer_web_smoke_fixed.png. Honesty: HD preview is approximate texture/composite inspection; engine-accurate timeline/callback behavior still belongs to the DLL/runtime and needs RT2 for final gameplay claims
v2.86.0
v2.86.2BETAPATCH
Lulu
Magic Viewer Web è ora una vera mappa DLL di runtime centrale
MagicCorpusIndexerora leggemagicFiles\FFX\magic_####.dlldirettamente ed emette evidenzaruntimeDllnel catalogo (runtime-dll-index.json): tipo/macchina/timestamp PE, SHA-256, sezioni, export/import, stringhe/famiglie e slot overlay preservati dal CSV con ruoli candidati. Il viewer integrato ora si apre conRuntime Mapnel viewport principale prima di qualsiasi anteprima texture: DLL, fatti PE, export/import, sezioni, famiglie di stringhe, link payload e slot callback/data reali sono l'artefatto della prima schermata; (letterale tecnico: first-screen)Cycle SurfaceeStack Surfacesono modalità secondarie di ispezione Phyre/texture. Editor aggiornato a2.86.2.0. Validazione: buildMagicCorpusIndexer0 errori; build editor inwork\_build_magic_runtime_reader_2862con 0 errori / 366 warning di base; catalogo locale rigenerato con587 entries,580 ps3 magic,583 runtime DLLs,581 overlay rows; HTTP 200; Edge headless ha verificatomagic=0688emagic=0003conRuntime Mapattivo,slotCount=16, e nessun errore di pagina, screenshot inwork/magic_viewer_runtime_map_0688.pngework/magic_viewer_runtime_map_0003.png; mobile 390px senza overflow orizzontale. Onestà: vero lettore runtime/Phyre carrier; ancora non playback frame-accurate, timeline/compilatore, o prova RT2
v2.86.1