Hooks · v0.6.0-beta.3
公開ベータゲーム内ツールをひとまとめに。手軽な調整から新しい戦い方まで
FFX Hooksは、任意で使える操作機能、戦闘の変更、新たな進行システムをFinal Fantasy Xに追加します。公開ベータの全体を紹介する初めての完全版ノートとして、新しいUI言語と、引き続き慎重な確認が必要な部分も説明します。
主な変更点
- F8でゲームを設定し、F7で対応するリアルタイム操作を使い、F9でMaechenへの質問ウィンドウを開けます。大きなプリセットを一括で有効にするのではなく、使いたい機能を選べます。
- 簡単なチート機能だけではありません。Vanguard Combat Engine、Elemental Dominion、Arcana of the Fayth、Equipment Workshopが、それぞれ戦闘、キャラクター育成、装備の発展に異なる選択肢を加えます。
- このベータではF8に9つのUI言語を追加し、メニュー操作音を分かりやすくし、任意のFahrenheit V2アドオンに対応しました。ゲームプレイのオプションは初期状態で無効です。変更によっては再起動や対応するコンテンツパックが必要です。
収録内容
- ゲーム内ダッシュボード。F8では操作項目をSystem、Boosters、Cheats、Extras、Input、Dev、Reforgeに分類します。キーボード、マウスホイール、コントローラーで移動でき、マウスではタブを切り替えられますが、個別項目のクリックにはまだ対応していません。サブメニューでは変更を確定またはキャンセルできます。
- 9つのUI言語。F8では英語、ブラジルポルトガル語、スペイン語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、日本語、韓国語、簡体字中国語を選べます。System内では音声とゲーム内テキストの言語を別々に選択できます。FLAGS以外のF7ページは英語のままです。ブラジルポルトガル語のゲーム内テキストには対応パックが必要です。Hooksにはゲーム全体の翻訳や新しいボイスは含まれません。
- Vanguard Combat Engine。戦闘ルールを個別に有効にできます。能力値や防御力が戦闘に与える影響を変え、状態異常を調整し、行動やメンバー交代のコストを変更できます。必須のリバランスではなく、任意で選べるルールセットです。
- Elemental Dominion。Holy、Shadow、Earth、Wind、Poison、Gravityの要素を使った戦闘を拡張します。割合による属性相性、複合属性攻撃、詳しいライブラ情報、弱点・ワード・属性防御の相互作用に対応します。
- 新しいヌル系魔法を6つ追加。NulHoly、NulShadow、NulEarth、NulWind、NulPoison、NulGravityをYunaのWhite Magic+で使用できます。各魔法はMPを2消費し、対象となった味方それぞれに防御チャージを1つ付与します。使用には対応する作成済みSphere Gridノードとローカルのビジュアル素材が必要です。オプションを有効にしただけでは習得できません。
- Arcana of the Fayth。78枚のカードを集め、メインキャラクター7人それぞれに最大3枠のカード構成を保存できます。TwinとConstellationのモードでは、デッキをさらに組み合わせられます。カード効果はゲーム内の装備画面やステータス画面にも表示されます。
- 属性Arcana。Moon、Empress、Chariot、Death、Hanged Manには、Shadow、Earth、Wind、Poison、Gravityの攻撃/防御効果の組み合わせがあります。SunはHolystrikeとHoly Wardを維持します。PoisonとGravityには属性コアの有効化が必要です。武器の発光はカードの戦闘効果とは別のオプションです。
- Equipment Workshop。装備を比較して詳細を確認し、レシピと費用をプレビューし、強化や拡張、融合を試せます。Workshopが追加能力に対応しても、ゲーム本来の装備枠が4つから5つに増えるわけではありません。追加の進行データは別途保存されます。
- Aeon Ascension。入手済みのエオン向けの対象装備をGilで強化できます。防具の強化では上限をHP999,999、MP9,999まで引き上げられ、武器の強化ではダメージ上限を999,999まで引き上げられます。強化を購入してもHPやMPは回復しません。装備を外しても購入費用は返金されません。
- Reforge機能の拠点。メニューからArena+、Spira Reforgedとの連携、Ronso Mana、Grid Teach、Lancet Dual Grant、Nova Super Damageなどのオプションを利用できます。各操作には対応するシステムやコンテンツパックが必要です。未改造のゲームですべての機能が使えることを保証するものではありません。
- F9でMaechenに質問。ゲーム内の質問ウィンドウから、設定済みのサービスを通じてサポートを依頼できます。このリリースにはクライアントUIが含まれますが、利用可否や回答の品質はサービスに依存します。現在のビルドではゲーム内での完全な受け入れテストは完了していません。
- 任意のFahrenheit V2対応。追加ダウンロードにより、このビルドを対応するFahrenheit alpha12環境に接続できます。既存環境向けのアドオンであり、Fahrenheit全体のインストーラーではありません。対応するプロバイダーとブリッジを使ってください。この構成でもFahrenheitがFastloadを制御します。
改善
- プレイ速度を調整。Speed Hackを有効にしてCtrl+Shift+Kを押すと、1x、2x、4x、8xを切り替えられます。会話のスキップは別設定なので、プレイを速くする、待ち時間を減らす、または両方を選べます。高速時のシーン再生は引き続きテスト中です。スクリーンショットにはF12を使えます。
- 動画速度は別に設定。FMVの加速は通常のゲーム速度とは別で、再起動が必要です。音声も速くなって音程が上がるため、音程を保つ動画プレイヤーではありません。
- 敵情報を何度も確認する手間を軽減。Permanent Sensorで敵の情報をいつでも確認でき、全員対象のAPオプションでは、各戦闘でキャラクターを順番に交代させなくてもパーティ全員にAPを獲得させられます。
- 報酬を自分で設定。APとGilの倍率を全体またはモンスターごとに調整できます。アイテムスタックやDouble/Triple Dropのオプションもあり、戦闘難易度とは別に報酬を選べます。
- 自分のペースで練習。パーティまたは敵の無敵化、常時使用可能なOverdrive、クリティカル確定、ダメージ99,999、レアアイテムの操作などを任意で使えます。ゲームプレイを意図的に変更する機能なので、まず予備のセーブデータで試してください。
- ウィンドウ表示と入力の調整。ボーダーレス表示、カーソルをゲーム画面内に制限、操作がないカーソルを非表示、パフォーマンス表示、バックグラウンド入力、IMEの処理を設定できます。Windowsキーのブロック機能もありますが、デスクトップ側でキー入力が処理される場合があります。
- コントローラーを設定。対応するXInputまたはSteam Inputの経路を選び、デジタルボタン割り当てやショートカットを設定できます。ローダーや他のオーバーレイと入力設定を揃え、複数のシステムが同じ操作を奪い合わないようにしてください。
- 見回して試す。対応する状況では、戦闘カメラを自由に動かしたりフィールドシーンを停止したりできます。プレイ可能なシーモアは実験的機能で、通常のSphere Grid進行ルートはありません。
- F7から戦闘を調整。難易度にはOff、Hunter、Sombra de Sin、True Nightmareのプリセットがあり、敵のHP、MP、能力値、Overkill、属性、耐性も設定できます。Apply NowとSaveは別操作です。設定を適用しても保存されたことにはなりません。
- 音楽と戦闘リピート。F7では曲の固定、戦闘開始時の曲指定、シャッフル、曲選択ができます。現在のプレイリスト編集機能は8枠、有効枠数、フェード設定に対応しますが、編集機能の全体と一部の曲名は未完成です。Force Last Battleでは回数を制限した戦闘リピートを利用できますが、こちらも引き続きゲーム内テストが必要です。
- 限定的なS.I.N.試験機能。Macalania周辺の確認済み自然遭遇を、難易度や報酬設定とともにメニューから調整できます。ゲーム内で呪いの効果が意図した対象に適用されるかは確認が必要です。キャンペーン全体を対象とする難易度モードはまだ完成していません。
- Mod制作者向けツール。DevエリアにはFieldScoutのオプション、全カードのArcanaオプション、Workshopの開発用操作があります。Fastload Autosaveは別の便利機能です。過去にプレイヤーから報告されていますが、このベータでの完全な確認はまだ保留中です。
バランス調整
- Vanguardの能力値・防御ルール。割合ベースの能力値や、防御力が生存性に反映される方法を個別に変更できます。アーマーブレイクとメンタルブレイクは加算式ルールを使えます。回復はシェルの影響下でも有効にできます。
- Vanguardの状態異常ルール。状態異常の継続時間と耐性を調整し、選択した強化効果を行動終了時に消費し、おどすを敵の個体ごとに1回までに制限できます。属性の相反関係と命中確定の方針も個別に選択できます。
- Vanguardの魔法とターン。Quickcast、連続魔法/QuickcastでのWhite Magicサポート、現在のMPに応じた魔法威力、メンバー交代時のターン消費、EjectまたはShatter後の自動交代などを設定できます。
- Vanguardの装備アビリティを13種類追加。Hero's Bravery、Hero's Caution、Energy Boost、Energy Burst、Energy Wall、Energy Barrier、Efficiency、Vampirism、Follow Up、P-Trade、M-Trade、MP Regen、Eludeが含まれます。装備可能なアクティブコマンドと一部のOverdriveコストは別のシステム要素です。
- 上限を設けた属性防御。ワード、Imperil、新しいヌル系魔法は拡張属性システムとの連携を想定しています。Gravityの動作には上限があり、魔法ダメージ上限を999,999にするオプションもあります。これらのルールには対応するコア機能とコンテンツが必要です。
- Reforgeの装備効果。Mana Spring、Break Limits、Devil's Bargain、Warden's Oath、Element Eaterのほか、HP、MP、能力値のボーナスに対応します。名前が予約されていても効果が完成しているとは限りません。Arcane Focus、Spell Spring、Foolstrike、Fooltouchはこのパッケージの有効な機能ではありません。
修正
- F7とF8のサウンドは、完了、拒否、キャンセルを含む操作結果に応じて鳴るようになりました。メニューの音によるフィードバックが分かりやすくなっています。
- UI言語の設定を保存できない場合、保存されていない選択を残さず、以前の言語を維持するようになりました。
- 任意のFahrenheit連携で、メニューのフォーカスと描画を修正しました。更新時は対応するアドオン一式を揃えてください。
既知の問題
- これは公開ベータです。表示、音声、戦闘、セーブ/ロードの動作には、より広範なゲーム内テストが必要です。バックアップを作成し、新しいシステムは予備のセーブデータで試してください。
- スイッチを有効にしても、機能が必ず動作するとは限りません。再起動、対応するゲームビルド、追加パック、対応ローダーが必要なオプションもあります。ゲーム内で変化を確認する前に、各設定の要件を確認してください。
- 互換性の対象は限定されています。対応するのはWindows版Steamの32-bitビルドで、Final Fantasy X HD Remasterが対象です。Final Fantasy X-2や、すべてのゲーム更新をサポートするものではありません。Proton向けの設定手順はありますが、Linux環境や他のModとの組み合わせは個別の確認が必要です。
- ゲームを終了してからインストールしてください。動作する対応ローダーが必要で、ゲーム本体は含まれていません。Modを置き換えたり以前の状態に戻したりする際は、設定、セーブデータ、Arcana、Workshop、Aeon Ascension、Ronsoが使用する追加保存データを保持してください。
- 他のオーバーレイと競合する場合があります。Special K、UnX、カスタムローダーが入力や描画の制御を取り合うことがあります。Fahrenheit V2には対応する連携がありますが、古い構成や一致しないパーツ、未テストの組み合わせでは問題が起きる可能性があります。ローダーを無計画に重ねず、各インストールガイドに従ってください。
- ヌル系魔法のビジュアルは、すぐに遊べる完成済みアセットパックとして同梱されていません。互換性のあるローカル素材と作成済みの習得ノードが必要です。Hooksのアーカイブをインストールしただけでは習得できません。
- いくつかの実験的機能には制限があります。シーモア、高速時のカットシーン、プレイ中の難易度変更、S.I.N.のターゲット判定、戦闘リピート、音楽操作には、より広範なゲームプレイ確認が必要です。メニューに表示されるのは設定可能な項目であり、キャンペーン全体での完全な互換性を保証するものではありません。