Launcher · v1.0.11
正式版インストール、更新、Spiraへの復帰をひとつの場所で
Launcherはゲーム、Studio、Hooks、Spira Reforgedをひとつにまとめます。バージョン1.0.11ではSpira Reforgedのコンテンツカードが有効になりました。この初の完全版ノートでは、すでに利用できるインストールツール、任意のセーブデータバックアップ、日常的な設定も紹介します。
主な変更点
- Spira Reforgedのインストール/更新カードが有効になりました。初公開のコンテンツパッケージは0.1.0で、Launcher 1.0.11以降が必要です。
- LauncherからFFX Mod Studioを直接インストール、更新、起動できます。EditorにはLauncherや他製品とは別のバージョンがあります。
- Windows x64版とLinux x64版を用意しています。任意のクラウドセーブバックアップでは、両方のプラットフォームで手動バックアップと復元ができます。WindowsではLauncherから起動したセッション終了後の自動バックアップにも対応しますが、同意するまでは無効です。
収録内容
- カタログにSpira Reforgedを表示。提供中のバージョンを確認し、カードから管理対象のコンテンツパッケージをインストールまたは更新できます。「Coming Soon」として扱う必要はなくなりました。
- Studioをダウンロードして起動。Studioのメイン操作では状態を確認し、未導入ならインストールし、必要なら更新してから、インストール済みの現行コピーを開きます。WindowsとLinuxでは、それぞれ専用のStudioパッケージを使用します。
- Hooksの管理。カタログからFFX Hooksのインストール、更新、再読み込み、復旧状態を確認できます。Hooksパッケージはベータのままです。カタログのバージョンは、GitHubから手動で入手する新しい版と異なる場合があります。Launcherが実験的なGitHubリリースをすべて自動インストールすることはありません。
- ゲームのインストール先を選択。検出されたインストール先を使うか、ゲームフォルダーを手動で選んでLauncherからFinal Fantasy Xを起動します。独自のSteamライブラリを使う場合は、実際にプレイする場所が選ばれていることを確認してください。
- 任意のクラウドバックアップ。アカウントを作成またはログインして、保存済みのセーブデータを確認し、手動バックアップ、選択したバックアップの復元、不要なコピーの削除ができます。ログインしただけではセーブデータはアップロードされません。
- プレイ後のバックアップはWindowsで、希望した場合に実行されます。自動バックアップには、セーブデータのアップロードへの同意、ログイン状態、Launcherから起動したそのゲームセッションの終了が必要です。初期状態では無効です。Linuxでは現在、セッション終了後の自動アップロードではなく、手動バックアップと復元を利用できます。
- 保存数を管理。バックアップ保持設定を使って古いコピーを管理し、無制限に増え続けないようにできます。手動復元は、ユーザーが明示的に選択する別の操作です。
- プラットフォーム別のダウンロード。WindowsではMSIインストーラーとZIPパッケージを提供します。Linuxにはx64版ZIPパッケージと独自の更新フィードがあります。現在、WebサイトのメインブートストラップダウンロードはWindowsインストーラーを指しています。
改善
- 製品の状態が分かりやすくなりました。インストール、更新、ダウンロード進行、確認、再試行の状態からLauncherの動作を把握できます。バージョンは製品ごとに管理されるため、Editorの更新がLauncherの新バージョンを意味するわけではありません。
- ダウンロードを検証。対応するダウンロードを使用する前に、Launcherがリリースメタデータとパッケージの整合性を確認します。Studioのダウンロード先は公式リリースアセットに限定され、無関係または不完全なファイルをインストールするリスクを減らします。
- 検証してから復元。クラウドバックアップを一時ファイルにダウンロードして確認してから、選択した保存先を置き換えます。不完全なダウンロードをそのまま信頼せず、想定サイズとチェックサムを検証します。
- Launcher自体の更新。更新バナーから提示されたLauncherの更新をインストールできます。Updaterには更新処理の失敗から自動復旧する機能があります。任意の旧バージョンを選んで戻す専用画面はありません。
- 設定を引き継ぎます。選択したゲームフォルダー、テーマ、言語、バックアップ設定はローカルに保存されます。インターフェースではポルトガル語、英語、スペイン語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、日本語、韓国語、中国語を選べます。
- 別々の操作は分けて実行。ゲームの起動、Studioを開く、Modコンテンツのインストール、セーブデータのアップロードはそれぞれ独立した操作です。クラウドバックアップを有効にせず、ローカルLauncherだけを使うこともできます。
既知の問題
- Launcher 1.0.11ではSpiraのカードにBetaと表示される場合があります。公開済み設定がそのチャンネルを選択しているためです。同じ0.1.0コンテンツはStableにも公開されています。今回確認したフィードでは、このラベルは別の0.1.0パッケージを示すものではありません。
- Windowsのバイナリにはコード署名がありません。Windowsで発行元不明またはSmartScreenの警告が表示される場合があります。パッケージ整合性の確認や署名付き更新フィードは、Windowsの発行元署名とは異なります。
- Linuxには別パッケージがあります。Linux版が公開されていても、Proton上でWindowsとの連携、オーバーレイ、Modの組み合わせがすべて同じ動作をするとは限りません。利用するプラットフォームのパッケージを使い、適切なゲーム設定手順に従ってください。
- クラウドバックアップにはオンラインサービスとユーザーの同意が必要です。このリリースでセッション終了後の自動バックアップに対応するのはWindowsのみです。Launcher外から起動したゲームセッションでは実行されません。Linuxでは手動でバックアップと復元ができます。
- ローカルにもセーブデータを保存してください。復元すると、選択した保存先の内容が置き換わります。Launcherはセーブデータや大幅にカスタマイズしたMod環境の個人バックアップの代わりにはなりません。