Studio / Editor · v2.247.0.0
正式版バトル、エフェクト、アーカイブ、宝箱をさらに細かく編集
このアップデートは、近日中にLauncherから利用できるようになります。 バトルやエフェクトの編集機能、VBFアーカイブ管理、任意のHook設定を追加しました。宝箱報酬の編集、復元した宝箱位置、保存や画面移動に関する複数の問題も修正しています。
主な変更点
- オフラインで宝箱の報酬を編集し、Treasure Mapでフィールドイベントから復元した位置を確認できます。
- Aurora Chamberでバトル開始時の設定、陣形、静的なカメラプレビューを調整できます。
- エディター内でVBFアーカイブを作成、整理、再パックできます。
新機能
- Aurora ChamberでFirst Strikeと初期CTB遅延を編集できます。また、まだ編集可能な開始設定がないエンカウントでは、モンスターが優先される開始設定を用意できます。
- 陣形の使用中スロットにいるモンスターを入れ替え、共有AIをMonster AI Editorで直接開けます。開始設定と陣形の変更はまとめて保存できます。
- Magic DLL Editorで、対応するキーフレーム値、開始時刻、長さ、ループを編集できるようになりました。タイミングは整数フレームで表示されます。
- 対応エフェクトが増え、拡大縮小、移動、加速度、角度、ランダム変化、描画、テクスチャを操作できるようになりました。
- 既存リソースのX、Y、Z座標を編集し、対応するモデル系および形状系エフェクトに互換性のあるリソースを選べます。
- ネイティブインターフェースのインスペクターで、認識されたエフェクトの初期化と更新の仕組みを、対応する行列演算も含めて確認できます。これらの表示は読み取り専用です。
- VBFアーカイブマネージャーでは、アーカイブの開閉や新規作成、ファイルとフォルダーの追加、ドラッグ&ドロップによる項目の置換、項目の削除、選択した内容またはアーカイブ全体の展開ができます。再パックした内容は別のアーカイブに保存されます。
- 抽出済みファイルがない場合、Thunder Plainsはインストール済みゲームアーカイブから雷よけ設定を直接読み込めます。保存すると、プロジェクト内に編集可能なコピーが作成されます。
- 任意のHook設定に、明示的なOnlyModプロファイルを追加しました。既定は引き続きVanillaで、Hook専用コントロールは選択したプロファイルから利用できます。
- Hook設定パネルでVanguardのルール、Hookのオートアビリティ、Elemental設定、F7とライブラのオプションを用意できます。IDの競合や未対応の値も確認します。
- モンスターごとにAPとGilの報酬率を設定し、変更をプレビューしてから競合を解決し、Hook設定を書き出せます。
- テキスト言語パッケージを、必要なフォント、アトラス、影のアセットとともに用意し、書き出し前に選択した対象との互換性を確認できます。
改善
- Aurora Chamberでは場所とエンカウントを常にリスト表示し、位置、カメラ、開始設定、HDマップ、診断情報を横並びのタブにまとめました。
- 位置とカメラのコントロールでは、ラベルを値のそばに表示します。座標を1つ編集しても他の座標の精度は保たれ、保存後も選択中のエンカウントが維持されます。
- エフェクトツリーを絞り込んでも未保存の編集は維持されます。エフェクトのコピーとの比較では、最初に異なるレコードだけで止まらず、その後のレコードも含めます。
- Workshop、Ascension、Arcanaのインスペクターで、パッケージ準備前に不足している要件や互換性のない入力を確認できます。
- Hookパッケージは別の保存先へ書き出され、プレビュー、ファイル一覧、復旧情報が含まれます。変更または不足のある入力は、書き出し前に再確認が必要です。
- アーカイブマネージャーに、完全性の全体チェック、進行状況表示、キャンセル機能を追加しました。変更のない内容を保持し、既存の出力ファイルをバックアップして、新しいアーカイブを検証してから保存先を置き換えます。
- 更新したパネルでは英語とブラジルポルトガル語のラベルが明確になり、キーボードフォーカスが見やすく、数値の表示領域も広くなりました。
修正
- Treasure Mapで、エリアの切り替え、保存、再度開く操作をしても報酬と数量の編集が保持されるようになりました。報酬タイプを変えると選択肢が更新され、変更を破棄すると最後に保存した値へ戻ります。
- 宝箱には、それぞれのイベントデータにある報酬IDと座標を使用します。復元したマーカーがマップ中央に集まらなくなり、代替報酬も個別に編集できます。
- Auroraで、エンカウントテーブルにないエンカウントファイルも一覧表示するようになりました。地域別バリエーションは、選択したプロジェクトデータを使って3Dバトルプレビューで開けます。
- セーブデータの装備編集で、ネイティブの4つのアビリティスロットを正しい位置から読み書きするようになりました。次の装備エントリーに及ぶ値は拒否します。
- Hook専用オートアビリティが明確に識別され、通常のAuto-Ability編集から保護されます。読み込んだファイルを無関係なデータの変更なしに再構築できない場合、保存も停止します。
- Monster AIのターゲットラベルで全モンスターとAeonを区別し、敵陣形のスロットも正しく識別するようになりました。
- Thunder PlainsがLinux上でプロジェクトパスを正しく読み取るようになりました。関連イベントファイルはまとめて保存され、保存が完了できない場合は復元されます。
- 対応する形状エフェクトで、無関係なジオメトリではなく正しいスプライトアニメーション用リソースが選ばれるようになりました。無効または互換性のないリソース参照は引き続き保護されます。
既知の問題
- バトルカメラプレビューに表示されるのは、エンカウントから復元した静止位置とターゲットです。実行時の遷移、状態に応じたショット、ズーム、カメラの視線軸を中心としたロールは再現しません。
- 一部の宝箱位置は、オフラインではまだ復元できません。報酬はリストで編集できますが、マップには推測によるマーカーを表示しません。
- 認識されないエフェクト構造と動的コールバックは読み取り専用のままです。エフェクトプレビューとゲーム内の結果が一致する保証はありません。
- Hook専用機能には、互換性のあるFFX Hooksのインストールと、設定パネルが要求するソースアセットが必要です。設定を書き出しても、実行中のゲームで有効にはなりません。
- 既存のバトルスクリプトによって、開始プリセットで設定した行動順が変わる場合があります。陣形メンバーを入れ替えても、そのモンスターのAIは維持されます。共有AIを編集すると、同じAIを使う他のエンカウントにも影響します。
- 新しいエンカウント編集と高度なエフェクト編集は、エディターとローカルファイルで確認済みです。ゲーム内での完全な検証はまだ完了していません。