JARVIS-ARENA
アップデート 2.130
2026/6/16
v2.130.0.0MINORJarvis-ARENA
Arena+ Multi Dark Aeon ティアロックレポート CLI (`--print-tier-lock`) + サイドカー・スキーマ v1
- (新機能:カタログ v2 とサイドカーの進捗状況を照合した初のオフラインレポート;スナップショットの新しい標準スキーマ LOCKED/READY/CLEARED)。新機能
RuntimeTools/ArenaMultiBossLab/TierLockReport.cs+ 4 フラグがProgram.cs:--print-tier-lock,--progress <path>,--out <json>,--json. 標準モードでは、ゲート理由別にティアごとにグループ化されたヒューマンレポートを出力します(← needs: arena.dark.valefor, ...(rows LOCKED)およびフォールバックrt2:<status> risk:<...> token:<mode>rows ではproveではない d. Modo--outou--jsonemite JSON estrito que casa com o novo schemamods/Spira Reforge/arena/spira-arena-tier-lock-state.schema.jsonv1 (フォーマット,format_version,generated_utc,summary{total,cleared,ready,locked},rows[]comstateenumロック済み|準備完了|クリア済み+unlock_requires/missing_requires). **Regras de gating ja documentadas no schema** (sao as mesmas que o futuro hook de menu F7 vai aplicar). **Run atual contra catalog + sidecar vazio:** 13 rows total -> 9 READY (solos) + 4 LOCKED (duo/trio/quartet/penta gateados pelos solos), 0 CLEARED. **README demods/Spira Reforge/arena/reescrito** com tabela completa dos 5 sidecars + comandos--print-tier-locke--validateexemplificados. Lints clean. Build PASS. [anterior:v2.129.0.0`]
v2.130.1.0PATCHJarvis-MAGIC
ロンソ・マナ(先週の7日):読んだのは`DIAG`/`BLOB-PATCH` RT2より`hudSafe=24` 私がスキップしていた → ブロブのパッチには「無効なノード」と表示されていた (`subIdx=0x00`); 有効なノードを選択するように書き換え +`ODBLOB` deep dump
- (破損していたヒューリスティクスを修正する
PatchCase2BlobForKimahri+ すでにリリース済みのフック/RT2への新しい読み取り専用実装;コードは完成済み、次のDLLリリースでビルド・デプロイ予定 — 別のチームでも使用中)。発見(行数DIAG/BLOB-PATCHの%TEMP%\ffx-hooks.log今まで読んだことがなかった――ただざっと目を通すだけだったB0 resolve):BLOB-PATCH #1 treeId=43 set entry=0x00 (was 0xFF)+DIAG G0-ring-post blob2=0x1B5C8D70 hdr=[03 8A] maxE=138 treeId=43 entry=0x00 slots41/42/43=[FF FF 00] OK— つまり、そのPatchCase2BlobForKimahriすでに存在しており、動作していた(setoublob[45]から0xFF→0x00) しかし、そのResolve(2,1,43)引き続き −1。⇒ 以前のフォールバック(maxUsed→ほとんどいつも0x00) は、treeId 43 を 構造的に無効なノード を指していた:プライマリゲートを通過するWalkMenuBlobIndex(idx!=0xFF,43<count) しかし、セカンダリセレクタringKindestoura (v4>=node.entryCountまたはentry[v4]==0xFFFF) →*a3=−1. 同じログからの追加の証拠:count=138(43は範囲内 → 「カウントが小さい」ケースではない/43>=count);slots 41/42 = 0xFF(このブロブには登録されたパーティのODがない a2=1 → 兄弟ドナーは存在しない);DIAG G0-finalize slot=2 od=3065 3064 3066 311A(リングバッファ層-A TEM)311A=cmd282 Ronso Rage** — ゲートがメニューツリーのレイヤーBの解決策であり、コンテンツそのものではないことを確認)。修正(コード、hudSafe=25): (1)PatchCas e2BlobForKimahrireescrito — agora decodifica o nó no formato EXATO doWalkMenuBlobIndex(v6=(count+1)/2+2*subIdx;nodeOff=*(i16)(blob+2*v6+4);entryCount=*(u16)(blob+nodeOff);entry[k]=*(u16)(blob+nodeOff+2+2*k), tudo bounds-clamped) e escolheblob[2+43]por prioridade: (a) nó que contém0x311A(assinatura exata do OD) e suportaringKind=1; (b) sibling party-OD 41..47 já registrado com nó selector-capaz; (c) nó mais rico que suportaringKind=1(de preferência também 12). Se NADA qualifica, deixa0xFF(a2=1 não tem nó OD usável → é fix-C/redirect pro a2=0) e logaNO 有効なノード, em vez de escrever lixo0x00como antes. (2) novoDumpOdBlobStructureOnce(read-only, dispara 1× mesmo em log-only) — dumpa os índices party-OD 41..47 do a2=1, oentryCount+primeiras entradas dos nós 0..23 (marcando o que tem<<OD311A>>), e os índices 41..47/109..115 do a2=0 (MainRing) → 1 RT2 crava osubIdxcerto OU revela que é redirect pro a2=0. Helpers novos (todosstatic, bounds-clamped, sem dep de PolyHook):OdBlobNode/OdBlobEntry/OdNodeSupportsSelector/OdNodeContainsEncodedOd/ReadMainRingBlobPtr(a2=0 =_BASE0xD2A994). BannerhudSafe=24→25(confirma DLL nova no log). NÃO buildei/deployei (DLL em uso por outra sala — respeitado);ReadLintsclean; código pronto probuild_hooks.ps1 -WithPolyHook -Release. Arquivo tocado:RuntimeTools/FfxHooksDll/hooks/RonsoManaHook.cpp. Doc:docs/reverse/FFX_RONSO_MANA_COMMAND_RING_PIPELINE_RE_2026-06-16.md§13. [anterior:v2.130.0.0]
v2.130.2.0PATCHJarvis-MAGIC
ヌル・ワード:「ホワイトマジックのメニューに何も表示されなかった」の根本原因 発見+修正 — パーティー全体のバンクは、`party_data` 戦闘開始のたびに、騎乗メニューが表示される前にグラントを消去する
- (Nul Wardのサーフェシングを妨げていた動作上のバグを修正 — 同じfeature/labの
v2.123.4.0/v2.124.0.2; 決定的なREが証明された.i64real + re-assertの新たな迂回ルートがNulWardTeachHook; Halyson によって公開された DLL(再ビルドおよびデプロイ済み)。症状: menu-bound のマルチサイト対応修正後も(v2.124.0.2) + 読み込み時のグラント (ログNulWardTeach grant ch=0..6 radiant=1 umbral=1)、戦闘中の白魔法では、ワードは表示されなかった。閉鎖されたRE(idalib MCP、バイト単位で検証済み viadisasm):sub_7817D0("* BTL INIT") を呼び出すFFX_Btl_PrepareSaveCommandState@0x786BC0("-- SAVE RAM CLEAR -- Preparing save game data") 戦闘開始のたびに;で0x786CA3彼女は~するmov ecx,21h; mov edi,offset dst__0; rep movsd— コピー0x84カーネルの(132)バイトparty_data(テーブルID 4) へdst__0=0x11307D8, トラック[0x11307D8,0x113085C)全体をカバーするg_PartyWideCommandBank@0x11307FC(オフセット+0x24コピー内;データベース = 16 ワード、ID 96..351)。⇒ パーティー全体のデータベース全体が上書きされるparty_dataあらゆる戦い、そしてparty_dataワードビットがない → word14=0 →IsCommandAvailable(320/321)=0→ 配置ループがワードをスキップ → 「何も表示されなかった」。容疑者:FFX_Btl_InitPartyWi deCommandBank@0x784960só dáORem bits 0..130 e é debug-gated (if(unk_112A905){ DebugMaxAll(); Init(); }— não roda em jogo normal);sub_78F0B0(Lancet/blue) e o grant só mexem bit individual. Correção mental do §H:PrepareSaveCommandStatenão é só "persistência" — é o reload ATIVO por-batalha do banco a partir doparty_data; qualquer grant de id≥96 ausente doparty_data(sphere-grid teach incluído) reseta toda batalha. Categorização corrigida (empírica): dump docommand.bindeployado mostra os doadores Nul (NulShock id48, NulTide id49) e as wards (320/321) todos comSubMenuCategorization (バイト +24) = 0x02— wards são templatadas dos doadores, então caem na mesma categoria de magia branca dos Nul que já aparecem (categorização correta-por-construção; faltava só o bit de disponibilidade vivo). O FIX (labteach_grant, deployado):NulWardTeachHookagora instala umPLH::x86DetournoFFX_Btl_PrepareSaveCommandState; o shim chama o original (deixa recarregar o banco doparty_data) e re-afirmag_PartyWideCommandBank[word14] |= 0x3(Radiant bit0 + Umbral bit1) no retorno — ou seja, logo após o wipe e antes doFFX_Btl_BuildActorCommandMenusemear o ator. Escrita direta no banco (não chamada de grant) pra não re-entrar no menu builder de dentro do init. Log diag (4 primeiros disparos):NulWardTeachが#nのpost-PrepareSaveCmdStateを再設定:バンク word14 0xPRE→0xPOST. Grant one-shot mantido pros menus de field/pré-batalha. Consequência de design (produção): comoparty_dataé a fonte por-batalha pra ids≥96, o caminho limpo pra uma ward sempre-disponível é adicionar o bit no próprio kernelparty_data(innata, party-wide), não no sphere grid — um id≥96 ensinado no grid não persiste pós-init sem (a) o bit doparty_dataou (b) re-assert em runtime como esse detour de lab. Build/deploy:build_hooks.ps1 -WithPolyHook -ReleasePASS (12/12 cpp), deployinstall_to_modules.ps1 -EnableApply -EnableTeach(backupffx-hooks.dll.backup-nul-ward-20260616-081633, novo SHA-prefix0DE302BDF13D5B14). Gate--nul-ward-staticVERDICT: PASS (sem regressão; command.bin/exe/flags intactos)..i64real: コメント ~における0x786BC0+0x786CA3(黄金律)。2つの新しいRVAがshared/ffx_addresses.h(RVA_FFX_BTL_PREPARE_SAVE_COMMAND_STATE,RVA_FFX_PARTY_WIDE_COMMAND_BANK). RT2 ゲーム内: 戦闘を開始し、ホワイトマジックでラディアント/アンブラル・ワードを確認 + ログを確認reassert ... word14 0x0000->0x0003. 開口部の幅:ply_savepro bit 224/225 (§H) — ロードのたびにlabが再適用される。ファイル:RuntimeTools/FfxHooksDll/hooks/NulWardTeachHook.cpp,shared/ffx_addresses.h. ドキュメント:docs/reverse/FFX_NUL_WARD_TEACH_SURFACE_RE_VERDICT_2026-06-16.md§I. [以前:v2.130.1.0]
v2.130.2.1REVISIONJarvis-MAGIC
スパイラ・リフォージ:拡張された黒魔術 — デザイン・ロックダウン(マルチスキル・ファミリー > -ja ティア;`-ja` ニッチなバックログになる;Lulu Furyはすべてを含む)
- (設計文書+VISIONへの統合;今回のパスではライター/挙動/RT2は対象外)。Halysonが新しいBlack Magicの作成に関するブレインストーミングを開始した。私は2つのアプローチを比較した:(a)
-jatier(フィラジャ/ブリザジャ/サンダジャ/ウォータージャ=「-ga」に「+Power」を付与したクローン、フューリーを除く)対(b)マルチスキル(対応するAoE版が存在しない、バニラの単体対象呪文のAoE版)。 決定(Halyson): マルチスキルがメインの選択肢として採用される;-jaニッチなバックログとして保留中(要素ごとに1つ、MP消費が激しすぎる~80~120、セレスティアル以降、おまけとして――バフとは競合しない-gaでVISION §10.5); ルル・フューリー すべてが含まれている(「フューリー・ドレイン16×は美しいカオス、OD級のファンタジー」)。マルチスキルが勝る理由: (1)TargetFlags.Multiすでにエンジンにネイティブに組み込まれている(FfxLib/Ability/Ability_Command.cs:125) — シングル → マルチ = コマンド行の1ビット; (2) スペルはバニラの実際のギャップ(AoEポイズン、AoEドレイン、AoEオズモシスなし)を埋め、独自性を与える; (3)-ja「plano」と重複していますVISION §10.5もうバフがかかる-ga「Ignore MD」付き EF / パワースケーリング(「再錬されたフィラガ」であり、「フィラジャ」ではない); (4)VISION §10.11すでにHolyra/Holyga/Wildraについては、同じ理由(独自性のないインフレプール)から「面白いけど、たぶん使わない」と分類済み;(5) Drainga/Osmose-gaは他の戦線(Capture Cascade T7の長期戦、SINモードの呪い、モブのODマルチキャスト)を支えている。 技術的に検証済みの第1弾呪文(v0.5+): ビオラ(AoE毒+ダメージ、クローン・バイオ+マルチ)、ドレインガ(AoE HPドレイン、上限9999/キャスト)、 オズモーズ・ガ(AoE MPドレイン、上限99/キャスト)、デミタ(AoE 50% HP、上限9999/ターゲット)、 マルチ・フィラガ・ファミリー(3×フィラガ AoE 連続発動、MP消費3倍 — Halysonによる直接的なアイデア:「例えばマルチ・フィラガ>>>>>>」 — マルチ・ブリザガ/サンダガ/ウォーターガ/アルティマへと拡張可能なサブファミリー)。 第2弾(v0.6+): スロウガ、リフレクトガ、デミ・フォール(「ディメンショナル・クラッシュ」75% HP 単体、MP消費大)、クォーターガ(25% HP AoE、MP消費小)。 記録済みの正当なブロック: (a) スペルIDスロット0..95— クロスチェックFFX_SPELL_FREE_ID_AUDIT_2026-06-12.md寄付者を特定するため;(b)ルル・フューリーの漕ぎ#12408–#12422ダンプ未完了; (c) RT2に依存するキャップバランス(キャップなし=攻撃による回復、キャップが逼迫=呪文が使い物にならない); (d) マルチ・フィラガhit_countplayer-cast RE スパイク未実装; (e) VFXはシングル版と同一(v0.5では問題なし、v0.6以降ではFlan Floodエンジンを介した色変更が既に検証済み)v2.114.0.0); (f) スフィアグリッドの配線については別途決定。段階的な技術計画(ドキュメント第6.2項): フェーズA:ドナーIDの監査(コードなし、本ドキュメント)、フェーズB:オフラインでのオーサリング(行のクローン作成+マルチフリップ+パワー/MPの調整+テキスト入力)、フェーズC:ライターLAB、フェーズD:RT2のゲーム内実装、フェーズE:フューリーの統合、フェーズF-jabacklog niche (v0.7+)。MODとの連携: 補完機能§10.5ブラックバフの魔法、エネルギーを供給する§10.6ルル・フューリー、守れ§10.11パズル・エレメンタル、答えて§10.13Drainga/Osmose-ga 対応の mob OD マルチキャスト、対応§11Cascade T7の戦闘を記録する。 VISION_AND_ROADMAP.md を更新: 新しい§12「拡張ブラックマジック — マルチスキル・ファミリー」(デザイン決定 + 第1弾・第2弾の呪文 + ロードマップとの連携 + 完全版ドキュメント);参照番号を§13に再番号付け。 継続的なブレインストーミングのための未解決事項: マルチ・フィラガのメカニクス A/B/C(ダブルキャストの固定配分 vs ランダム配分 vs ハイブリッド型など) ement — 推奨事項 A)、ターゲットごと vs キャストごとのドレイン上限、スフィアグリッドの配線、デミタ vs デミ・バニラの共存、ホワイトマジックのAoE(エスナガ?)、ドナーのティア。 対象外: ライター、フック、プローブ、DLL、オフライン/RT2ゲートは一切対象外。ドキュメントおよびロードマップの統合のみ。新規ドキュメント:docs/reverse/FFX_SPIRA_REFORGE_BLACK_MAGIC_EXTENDED_RESEARCH_2026-06-16.md(10セクション、約300行)。再生されたファイル:FFXProjectEditor/FFXProjectEditor.csproj(bump 4-tuple)、mods/Spira Reforge/VISION_AND_ROADMAP.md(新規第12項+「参考文献」の第13項への改番)、CHANGELOG.md+changelogUS.md+docs/governance/VERSIONING.md+docs/ai/SESSION_HANDOFF.md. [前へ:v2.130.2.0]
v2.130.3.0PATCHJarvis-MAGIC
Ronso Mana CRASH HOTFIX (`hudSafe=26`): Blobへの書き込みがノードを蹴らなくなった(以前は`via=rich>=1 subIdx=0x01` → クラッシュ);現在は OPT-IN 方式 + 安全なノードのみ + SEH による保護された読み取りとなっています
- (によって引き起こされた動作上のクラッシュを修正)
hudSafe=25からv2.130.1.0DLLが再構築/展開された際、v2.130.2.0(Nul Wardレーン)。根本原因(ログ RT2%TEMP%\ffx-hooks.log):RonsoMana BLOB-PATCH2 #1 treeId=43 set subIdx=0x01 via=rich>=1 nodeOff=0x1B4 ec=24 (was 0xFF)— 私の (3) 「最もリッチなノード」 というフォールバックhudSafe=25「CHUTADO」というノードのインデックスを作成しました (0x01,ec=24) においてblob[2+43]. それがResolve(2,1,43)「成功する」というノードが ODリングではない場合 →finishMenuTree偽のコンテンツを読み込んだ/表示した → ゲームがクラッシュした。(O0x00かつてのhudSafe<=24単に−1を返すだけだったので、クラッシュはしなかった:呼び出されることはなかったfinishMenuTree.) 私の試みが、「動作は不安定だが安全だった状態」を「クラッシュ状態」に変えてしまった。このホットフィックス(hudSafe=26): (1) blobへの書き込みは現在OPT-IN方式となっています — 書き込みが行われるのはblob[2+treeId]送信時FFXHOOKS_RONSO_OD_BLOBWRITE=1** が設定されています; デフォルト = 何も書き込まない (クラッシュ耐性のあるビルド、純粋に診断用としてODBLOB); (2) **オプトインの場合でも、PRINCIPIADOノードのみを記録する — (a) エントリにエンコードされたODコマンドを含むノード0x311A、または (b) ゲームがすでに記録済みのsibling party-OD 41..47;決して cを自動記録しない hute 「最もリッチなノード」(これはログにのみ記録され、ダンプを読み取った後にハードコードされる場合がある); (3) ノードのすべての読み取り(OdBlobNode/OdBlobEntry) および a2=0 のブロックDumpOdBlobStructureOnce現在はSEHによる保護が施されており(__try/__except) — オフセットが範囲外(OOB)によるアクセス違反は、クラッシュではなく「無効なノード」として処理される; (4)mainPtra2=0 の場合、サニティチェックに合格する (> 0x10000). ログには現在、次のように表示されますBLOB-PATCH2 #n ... write=0|1 safe=0xXX(how) risky=0xXX(how,ec=..)(書くことを除けば何をするかを示す)そして、オプトイン+安全なノードの場合、BLOB-PATCH2 WROTE .... バナーhudSafe=25→26. リバーシビリティ: envがなければ、動作は安全なバニラ版と同じ(ODが非表示、クラッシュなし)。ビルド・デプロイは行っていない(他のJarvis-MAGICレーンと共有のDLL)— 次回の再ビルドではffx-hooks.dll(どのレーンでも)すでにホットフィックスが適用されています;ReadLintsclean。ファイル:RuntimeTools/FfxHooksDll/hooks/RonsoManaHook.cpp. ドキュメント:docs/reverse/FFX_RONSO_MANA_COMMAND_RING_PIPELINE_RE_2026-06-16.md§14. [以前:v2.130.2.1]
v2.130.3.1REVISION
スパイラ・リフォージ:拡張ブラックマジック — ハリソンによる4つの決定(マルチ・フィラガ オプションB、ターゲットごとのドレイン上限の最大化、デミタとデミの共存、ニュアンスを盛り込んだオールインクルーシブなフューリー)
- レーン** ジャービス-MAGIC**。 (別の並行するJarvis-MAGICによるRonso Manaのマイナーなホットフィックス)。以下のデザインドキュメントの直後の続きとして
v2.130.2.1: Hとのブレインストーミング アリソンが、未決定だった最後の4つの選択肢を決定した。(1) マルチ・フィラガのメカニクス — オプションB(ランダム配分)+MP 基本値の3~5倍: ハリソン:「オプションBだが、『マルチ・フィラガ』、『マルチ・フォダセ』は、その威力を補うために基本スキルのMPの3~5倍を消費する。とんでもない破壊力だ」。 メカニクス=1回の詠唱→Nヒット(5~7)、各ヒットはランダムな敵を攻撃する(Holy/Comet/Doublecastの計算式に基づくエンジンネイティブ)。敵はRNGに応じて、同じ「マルチ・フィラガ」から1、2、3回以上のヒットを受ける可能性がある。 MPコスト=デフォルトの4倍(マルチ・フィラガ=64 MP)、マルチ・アルティマ=200 MP。ジャービスの提案:最初はMPの4倍+6ヒットから始め、RT2で調整。スケーラブルなファミリー(段階的な展開):v0.5 Multi-Firaga + Multi-Blizzaga、v0.6 + Multi-Thundaga + Multi-Waterga、v0.7 + Multi-Ultima(Darkness §10.11以降)、v0.8+ バックログ Multi-Flare/Multi-Holy。 (2) ドレインの上限 — ターゲット1体あたり9999/ターゲット(マルチ上限): ハリソンはその影響を十分に認識した上で実装した。生存敵4体=1回の詠唱で最大39,996 HP回復=究極の「攻撃型ヒーラー」。 ⚠ 長時間のアリーナ戦を崩壊させる可能性がある — 意図的な仕様であり、HalysonのMOD、エンドゲームのファンタジー要素。代償:すべてを破壊した場合、RT2以降でMPコストが最大約30まで上昇する可能性がある。(3) デミタ vs デミ・バニラ — 共存可能: 両方を維持する。 シングル用デミ(16 MP、ボスキラー)+マルチ用デミタ(24 MP、ウェーブクリア)。プレイヤーがツールを選択。 コスト:IDスロットが1つ追加。(4) ルルのフューリーはニュアンスを伴いながらすべてを含む(§4の決定事項を更新): バイオラ16回=OK(ポイズンウェーブ); ドレインガ 16× = フューリー限定上限 9999/ピック(フューリー中はターゲットごとではなく、そうでなければ最大639,936 HP回復 — 「理にかなわなくなる」); オズモーズ・ガ 16× = OK(MP上限 9999 = ハードウォール);デミタ 16× = OK(デミタは死亡したターゲットには命中しなくなる); マルチ・フィラガ 16回 = 潜在ヒット数96 ⇒ フューリーのマルチ*は hit_count=1 を使用(フューリーではシングルキャストに戻る) または、フューリープールからマルチを除外(「すべてを含む」に対する唯一の例外)。最終決定によりRT2を調整。 ドキュメントの§8で更新された未解決事項: §8.1は決定済み(4件確定); §8.2は未解決(スフィアグリッドのワイヤー、ホワイトマジックのAoE範囲、エレメント吸収の混乱、ドナーのティア)0..95フェーズA**をブロック、マルチランダム分布command.binfield via spike)。ドキュメントの更新:docs/reverse/FFX_SPIRA_REFORGE_BLACK_MAGIC_EXTENDED_RESEARCH_2026-06-16.md§2.2 ドラインガ(ターゲットごとのキャップが固定)、§2.4 解雇(c (固定あり)、§2。5 マルチ・フィラガ(オプションB + MP 3~5×固定 + 完全なエレメンタル表)、§4 フューリー(呪文ごとのニュアンス)、§8 未解決事項(4件は決定済み、5件は未解決)、§9 提出版の更新。 次の確実なステップ: フェーズAの呪文IDドナー監査とFFX_SPELL_FREE_ID_AUDIT_2026-06-12.md— Halysonは、今すぐ導入するか、v0.5のリリースが近づくまで保留にするかを決定する。対象外: writer/hook/probe/DLL/gate。ファイル:FFXProjectEditor/FFXProjectEditor.csproj(カスケードv2.130.3.0→v2.130.3.1),docs/reverse/FFX_SPIRA_REFORGE_BLACK_MAGIC_EXTENDED_RESEARCH_2026-06-16.md(§2.2/§2.4/§2.5/§4/§8/§9を更新)、CHANGELOG.md+changelogUS.md+docs/governance/VERSIONING.md+docs/ai/SESSION_HANDOFF.md. [前へ:v2.130.3.0]
v2.130.3.2REVISIONJarvis-MAGIC
Spira Reforge: アーキテクチャの転換 — 「拡張ブラックマジック」を「拡張キャラクター別コマンド」に改称(RE D01 検証済み + 適用対象を7キャラクターに拡大)
- (直後の続き
v2.130.3.1; ライター/挙動なし)。ハリソンは次のように提案した。「もし、これらのスキーの代わりに 「『誰でも』入手できるようにするなら、『特定のキャラクター限定』にはしないほうがいいんじゃない?」* — 既存のREと照らし合わせてみたところ、vanillaのエンジンはすでにIDごとのキャラクター別所有権をネイティブでサポートしていることがわかった0..95. 重要な発見(RE D01 —FFX_SPELL_LEARN_ABIMAP_INFERNO_2026-06-15.md):FFX_GrantCommandToCharacter @ 0x785D10SPLIT AT INDEX 96 があります:ids< 96ちょっと銀行に行ってくるよword_11307FC[74*char+3151+(id&0xFFF)/16](74語 =ply_saveキャラクターごと); ids>= 96FLATのパーティー全体用のバンク(ストライドなし)に格納される。⇒ キャラクターごとに学習可能な領域は正確に96ビットで、IDは0~95。IDが96以上のものは、キャラクターごとに学習することはできない。意味するところ: IDの再利用0..95= バニラエンジンは、フックを一切使用せずに、各呪文を「誰」が見るかをフィルタリングする。従来の方法(IDが96以上 + Nul Ward式の迂回による制限)は採用されなかった。 拡大された配分(Halysonによる決定 2026-06-16、引用文は原文のまま): ルル(6スペル、バーストキャスター+HP吸収) — マルチ・フィラガ系 × 4 + ドレインガ + オズモーズガ(ユナからルルへ移動)、場合によってはデミタ; ユナ(5つの呪文、ホワイト/バフ範囲攻撃) — リフレクトガ + プロテクトガ + シェルガ + エスナガ + ディスペルガ(「リフレクトガ、プロテクトガ、シェルガ、エスナガ、ディスペルガはユナ担当」); リク(魔法3つ、スティールマスター) — コピーキャットが彼女専用になる + ムグラ(2ヒット単体、2回スティール) + ムガ(範囲2ヒット、低ダメージ、「最大6回スティール可能!!!!」); ワッカ(未定、「さらに多くのステータススキルや、もっとクレイジーなもの」); キマハリ(未定、「ブルーメイジ。 モンスターのスキルや、自身のオーバードライバーさえも、マナを使って習得・使用可能になる」 — ロンソ・マナレーン担当);ティダ(未定、「アイデアゼロ、でもマルチヒットスキルがあるかも」); オーロン(「このゲームのクソッタレなタンク。センチネルの進化形、おそらくより強力な範囲ブレイク」)。推定合計:96スロットのうち28~31の呪文=予算の約30%、残り65以上のスロットは-jaバックログ v0.7+ + 将来計画。ドキュメントの§9.1で確定した決定事項が9件、§9.2(オーナーの解任、ワッカ/ティダ/オーロンのプール、リク・コピーキャットの代替案、スフィアグリッドのワイヤー、ドナー0..95の監査、マルチ・フィラガのランダムヒットフィールド、ヒットごとのスティールを持つムグラ/ムガ、キマハリのブルーメイジの座標、ロンソのレーン)。 このモデルの利点: (a) ゼロフック・カスタム — ネイティブのバニラエンジン;(b) スフィアグリッドのツリーに真の意味が生まれる(別のツリーへ移動=実質的なトレードオフ);(c) ルル・フューリーが大幅に簡素化される — フューリープールはキャラクターごとのバニラ仕様となり、「フューリーからMulti-*を除外する」という問題は解消される; (d) キャプチャー・カスケード §11 および SINモード §10.13 が、キャラクターごとに異なる戦術的反応を示すようになる。技術計画 (§7.2): フェーズ0:プールの確定(未定) → フェーズA:ドナー監査(開始をブロック) → フェーズB:キャラクターごとの作成(B ルル・パイロット、B.1 ユウナ・ホワイトAoE、B.2 リク・マグファミリー(ヒットごとのスティール付き)、B.3 プール(未定)) → フェーズC/D:RT0/RT1/RT2 → フェーズE:スフィアグリッド・ワイヤー(スピラグリッドエディタの拡張) → フェーズF:ルルのフューリー・ロウ → フェーズG:キマハリのブルーメイジ(ロンソ・レーンに依存) → フェーズH:-jaバックログ v0.7+。 VISION_AND_ROADMAP.md §12を書き直し: 「拡張ブラックマジック」 → 「拡張キャラクター別コマンド」 + キャラクター別配分表 + ブロック + ロードマップを更新。 ドキュメント名を概念的に変更(履歴のためファイルパスは維持):docs/reverse/FFX_SPIRA_REFORGE_BLACK_MAGIC_EXTENDED_RESEARCH_2026-06-16.md— 第11節、§1 キャラクターごとの所有権モデル(デコンパイル用RE D01バイト検証機能搭載)、§3 キャラクター別配分(3.1 ルル、3.2 ユウナ、3.3 ワッカ 未定、 3.4 リク、3.5 キマハリの調整、3.6 ティダ(未定)、3.7 オーロン(未定)、3.8 まとめ)。対象外: writer/hook/probe/DLL/gate。設計およびロードマップへの統合のみ。ファイル:FFXProjectEditor/FFXProjectEditor.csproj(v2.130.3.1→v2.130.3.2),docs/reverse/FFX_SPIRA_REFORGE_BLACK_MAGIC_EXTENDED_RESEARCH_2026-06-16.md(大幅な改訂:新しい§1 RE D01、§3の配分を7文字に拡大、§5/§7/§8/§9/§10/§11の番号を付け直し、内容を更新)、mods/Spira Reforge/VISION_AND_ROADMAP.md(§12を改訂)、CHANGELOG.md+changelogUS.md+docs/governance/VERSIONING.md+docs/ai/SESSION_HANDOFF.md. [前へ:v2.130.3.1]
v2.130.3.3REVISIONジャービス-MAGIC
スパイラ・リフォージ:フェーズ0 完了 A — ハリソンは、キャラクターごとのTBDプールをすべて、たった1回のプレイでクリアした(デミタ→キマリ、ワッカ 5つの呪文、オーロン MAXパック 6つの呪文、ティダ マルチヒット+自己バフ、リク 新しい「シーフ」スキル+1)
- (2026年6月16日の3回目のプレイ、直後の続き)
v2.130.3.2; ライター/挙動なし)。 決定事項がさらに4つ追加(9 → 13): (1) オーナーを解任 = キマハリ(「奇妙なモンスター」ギミック + ブルーメイジテーマ;ルルを解放してエレメンタルバーストに集中させる); (2) ワッカのスキルプール=A+Bの組み合わせ、5つの呪文 — ビオラ(範囲毒+ダメージ)+スリープラ (範囲睡眠)+クワッド・ファウル(範囲トリプル・ファウル+毒=4ステータス)+ダブル・バスター(2ヒット単体、2ステータスコンボRNG)+タイド・スラッシュ(2ヒット物理) — 「ステータスマスター+ダブルヒット+奇抜な技」; (3) オーロン・プール = MAXパック、6つの呪文 — マス・パワーブレイク + マス・アーマーブレイク + マス・マジックブレイク + マス・メンタルブレイク + センチネル++(センチネル + 物理・魔法防御ブロック + パーティー全体1ターン) + プロヴォークジャ (プロヴォーク+自動センチネル+全敵への挑発) — 「オーロンは、このゲームの最強タンクだ」; (4) ティダの方向性 = マルチヒット + 自己バフ、4~5つの呪文 — スパイラルスラッシュ(3ヒット単体、+5 STR/キャスト上限25) + タイダルコンボ(4ヒット範囲攻撃、 +5 AGI/キャスト上限20) + ブレードストーム (5ヒット・ランダム、+自身へのハステ1ターン) + アウロックス・ラッシュ (シグネチャー、+AGI固定 + ハステ3ターン) + オプションのチア・ストライク (2ヒット + 自身へのチア)。 「ティダは昔から素早いキャラだった。『クイックヒット』はナーフされる予定なので、自身のステータスを上げるバフを与えるマルチヒットスキルが必要だ」 — クイックヒットナーフに対する直接的な補償 §10.6; (5) リク +1 新規シーフスキル — ハリソンがスキルプールを充実させるために「独自に考案されたシーフスキル」を要望;ジャービスの提案:Sleight of Hand(洗練されたMug)、Pickpocket (ターンコストなしのスティール;デフォルトはジャービス)、スティッキー・フィンガーズ(キャストごとに+25%スタック)、バックスタブ(物理防御無視)、キャッシュ(スティールプールを直接補充)、スモークボム(パーティのCTBをスキップ)。 最終的な配分(フェーズ0): ルル 6 + ユウナ 5 + ワッカ 5 + リク 4 + キマハリ 3 + ティダ 4-5 + オーロン 6 = 96スロット中33-34の呪文 = 約35%の予算(残り62+は-jaバックログ v0.7+ + ホワイトマジック・エクストラ)。キャラクター間のコンボ: オーロン「マス・メンタルブレイク」+ ルル「マルチ・フィラガ」(MDEFなしのウェーブバースト); オーロン「センチネル++」+ ユウナ「P」 rotectga/Shellga(2ターン間、ほぼ完全な無敵状態);オーロンの「プロヴォーク」+ワッカの「クワッド・ファウル」(タンク+集団ステータス異常);ティダスの「ブレードストーム」+オーロンの「マス・アーマーブレイク」(ティダのバースト+DEFゼロのターゲット)。 ティダスの自己バフによる追加リスク: STR/AGIの無限スタック=QHのようなデジェネレーション;スタック上限(STR 5 / AGI 4)による緩和+戦闘終了ごとのデケイ(戦闘間で持続しない)。 §9.2に残る11の未解決問題 — これらはすべて細かいサブ決定(リククの「シーフ」スキルの最終名称、ティダスの呪文を4つにするか5つにするか)か、技術的な問題(マルチ・フィラガのランダムヒットなど)である。command.binフィールド、ヒットごとのスティール(ムグラ/ムガ)、ヒットごとのステータスライダー(ワッカ)、ティダスの自己バフのスタック、オーロンのセンチネル++(パーティー全体へのバフ)、キマハリのランセット+(持続効果) — 全体的なデザインを妨げるものではないが、オーサリングの特定の段階を妨げる。ドナー監査0..95(§9.2 q18) に具体的な範囲が設定されました:約33~34スロットが必要となります。 ドキュメント更新: §3.1.4 デミタを§3.5.1 キマハリへ移動; §3.3 ワッカの呪文5つを確定; §3.4 リクにシーフスキルを+1追加(6つの提案あり); §3.5 キマハリのフルプール(デミタ+ブルーメイジ拡張2~3);§3.6 ティダスのプール:4~5のマルチヒット+自己バフ、QHに対するコンボによるナーフ対策;§3.7 オーロンのMAXパック:6つの呪文、キャラクター間のコンボ+リスク/軽減; §3.8 総まとめ:33~34の呪文=予算の35%; §9.1 13の決定事項; §9.2 11のサブ決定事項/スパイク; §10 エントリv2.130.3.3. VISION §12 更新: キャラクターごとの最終配分表 + 出現コンボ。 対象外: writer/hook/probe/DLL/gate。 ファイル:FFXProjectEditor/FFXProjectEditor.csproj(v2.130.3.2→v2.130.3.3),docs/reverse/FFX_SPIRA_REFORGE_BLACK_MAGIC_EXTENDED_RESEARCH_2026-06-16.md(§3.1.4 を移動 + §3.3/§3.4/§3.5/§3.6/§3.7/§3.8/§9/§10 を更新)、mods/Spira Reforge/VISION_AND_ROADMAP.md(§12 ビリヤード台の最終ステージ+コンボ)、CHANGELOG.md+changelogUS.md+docs/governance/VERSIONING.md+docs/ai/SESSION_HANDOFF.md. [前へ:v2.130.3.2]
v2.130.3.6REVISIONジャービス-MAGIC
Spira Reforge: REALITY CHECK + 3回のリバース — ルート4 (`CharacterUser` (ネイティブ)固定 + スフィアグリッド経由の習得可能。ハリソンは、私が見落としていたものを見抜いた
- (2026年6月16日(木)の続き、
v2.130.3.3; ライター/挙動なし)。本セッションにおけるアーキテクチャの反復手順:(1) v2.130.3.2 pivot: RE D01を発見し、ids0..95おそらくネイティブのものだと思います。「フック0+空きスロット62」と記入しました。(2) Halysonがスレッドを立てましたFFX_SPELL_FREE_ID_AUDIT_2026-06-12.mdそして「どういうこと?」と尋ねた: 2026年6月12日の監査ですでに証明されている0/96空きスロット — 96個のIDすべてがvanillaで埋まっています。私の「62個残っている」という説明は誤りでした。(3) v2.130.3.4 方法3: appendを提案しました≥96+ キャラクターごとのフック・ホワイトリスト(Nul Wardスタイルの汎用版)、Halysonが承認。 (4) Halysonが「方法4」を提案: 「CommandBinで、単に『CHARACTER USE(例:TIDUS)』とスキルを選択するだけで、問題は解決するのでは? フックなんて一切必要ないはずだ」。 私はそのネイティブフィールドに気づいていませんでした[Data] public Character_Enum CharacterUserでAbility_Command.cs:29— 符号付きバイト数command.bin各コマンドの使用者を制限するものです。バイト単位で正確なテスト:FFX_SPELL_FREE_ID_AUDIT_2026-06-12.md86行目には、Yojimbo Dismiss(ID 87)が引用されており、そこにはCharacterUser=0x0E(14=Yojimbo) — 標準のエンジンは、このフィールドに基づいてメニューを自動的にフィルタリングします。既存のUI (KernelCommands_Control.axaml:434ComboBox)。方法4は1/2/3に代わる — append≥96comCharacterUserUIエディタから直接設定されたキャラクターごとに。メニューフィルタへのフックはゼロ。(5) Halysonは次のように明言した:「スキルはスフィアグリッドを通じて習得可能になる」 — これにより、Nul Ward §HのIDに関する注意点が再浮上する≥96(パーティー全体の「reload-by-init」が「grant grid」を上書きする)。解決策:NulWardTeを拡張する 1つの汎用フック achHook.cpp(já provado emv2.130.2.0) — (a) detourPrepareSaveCommandStatere-asserta bits ≥96 lendo sidecar; (b) detour panel_teach escreve sidecar quando node ativa. Net hook count: 1 (generalização, não hook novo). Sidecar JSON extendsspira-reforge-flags.schema.jsondo Capture Cascade. **Plano técnico atualizado (15 bloqueios honestos catalogados):** Fase 0 ✅ → Fase A appendcommand.bin≥96 comCharacterUser(A.1-A.7 por pool char) → Fase B sidecar schema → Fase C Sphere Grid editor scope expansion (LearnedMove = 0x3000 | id≥96) → Fase D hook generalizado → Fase E RT0/RT1 writer LAB → Fase F RT2 in-game piloto → Fase G Lulu Fury rows → Fase H-jabacklog v0.7+. **Bloqueios pequenos pendentes (spikes):** addr panel_teach runtime, sidecar JSON schema design, side-effectsCharacterUserfilter (Trio of 9999, Doublecast cross-char), Multi-Firaga random-hit field, steal-per-hit Mugra/Mugga, Wakka status-rider per hit, Tidus self-buff stacking, Auron Sentinel++ party-wide buff. **Vantagens Caminho 4 vs alternativas:** (a) zero sacrifício vanilla (coexistência total Firaga + Multi-Firaga, Demi + Demita, Mug + Mugra/Mugga, Sentinel + Sentinel++); (b) net 1 hook (vs 0 do pivot falso, vs 2-3 do Caminho 3); (c) infra ALREADY EXISTING (NulWardTeach hook + sidecar Capture Cascade + editor UI ComboBox); (d) identity vanilla intocada. **Lição honesta documentada:** "sempre que sentir 'zero hook' soando bom demais, abrir os audits existentes antes de propagar a narrativa". **Doc atualizado:** §0 verdade curta (3 reversões + 4ª decisão grid), §1 ownership model (Caminho 4 + grid teach), §7.2 plano técnico (Fases 0-H), §7.3 15 bloqueios honestos, §10 entriesv2.130.3.5ev2.130.3.6. **Não toca:** writer/hook/probe/DLL. Arquivos:FFXProjectEditor/FFXProjectEditor.csproj(v2.130.3.3→v2.130.3.6, pulou.4/.5por terem sido reversões dentro da mesma sessão de design),docs/reverse/FFX_SPIRA_REFORGE_BLACK_MAGIC_EXTENDED_RESEARCH_2026-06-16.md(§0/§1/§7.2/§7.3/§10 reescritos),CHANGELOG.md+changelogUS.md+docs/governance/VERSIONING.md+docs/ai/SESSION_HANDOFF.md. [anterior:v2.130.3.3`]
v2.130.3.7REVISIONJarvis-MAGIC
参考資料:96のキャラクタースキル統合カタログ(ID:`0..95`) と`Power`/`MP`/`Formula`/`Acc`/`Hits`/要素/効果 + AbiMapアーキテクチャ × パーティー全体向けバンク
- (登録ドキュメント / 参照カタログ;ライター/挙動/RT2なし;既に分散している知識を1つのドキュメントに統合するのみ
FFX_SPELL_FREE_ID_AUDIT_2026-06-12.md+FFX_SPELL_LEARN_ABIMAP_INFERNO_2026-06-15.md+FFX_BATTLE_COMMAND_MENU_INFERNO_2026-06-15.md+CommandCharacter_Dictionary.cs+Ability_Command.cs). Halysonは、MODの運用上の参考資料として、MDの96のスキル一覧を要求した。新しいドキュメントdocs/reverse/FFX_PLAYER_COMMAND_CATALOG_0_TO_95_2026-06-16.md(8つのセクション、約250行):§0 TL;DR:95で限界を突き詰める(物理96ビットのAbiMap)+REによる交差検証;§1 エンジンがメニューを決定する方法(FFX_Btl_IsCommandAvailable @ 0x39BB70per-char 対 party-wide を使用CharacterUserfilter); §2 エンコーディングLearnedMove = 0x3000 | idのpanel.bin(参照SphereGridExplorer_DataModel.cs:30-31); §3 0~95までの全カタログを9つのグループに分類(Core/Menu 0-5、Skill 6-21、Special 22-25、Cheer 26-31、Kimahri/Def/Social 32-42、 ホワイトマジック 43-64、ブラックマジック 65-83、エーオンメニュー 84-87、リク・エンドゲーム 88-95)で、FFX HDリマスター(US/JP)の公式値 — MP/パワー/フォーミュラ/命中率/ヒット数/属性/効果; §4 「魔法とは何か」を決定づけるシナリオ(3つのフラグによる)(DamageFlags+DamageFormula_Enum+PreviewFlags) テーブル「Cura/Revive/Cleanse/Phys/Magic/Status/Buff/Gravity/Drain」を含む; §5 グリッドでは習得できない11個のID(missing=[0,1,2,3,4,5,33,84,85,86,87]全10地域 — system/Defend/Aeon/Yojimbo); §6 96以上のIDにおけるパーティ全体への影響(オーバードライブ、エオン、モルト、ミックス、疑似AI)と、分離の設計理由3つ; §7 スピラ・リフォージが「道」と結びつくことによる影響 第4項のv2.130.3.6; §8 相互参照。 対象外: writer/hook/probe/DLL/gate。ファイル:FFXProjectEditor/FFXProjectEditor.csproj(v2.130.3.6→v2.130.3.7),docs/reverse/FFX_PLAYER_COMMAND_CATALOG_0_TO_95_2026-06-16.md(新規)、CHANGELOG.md+changelogUS.md+docs/governance/VERSIONING.md+docs/ai/SESSION_HANDOFF.md. [前へ:v2.130.3.6]
v2.130.3.8Jarvis-MAGIC
Spira Reforge:第1パス「Vanilla Offensive Rebalance」確定 — 16スキルの攻撃力バフ + オートアビリティの整理 + MPスフィアの強化
- レーン。 リビジョン(デザインのみ/Halysonによる決定事項のみ;今回のパスではライターや挙動に関する変更なし)。Halysonが開始しました
FFX_PLAYER_COMMAND_CATALOG_0_TO_95_2026-06-16.mdそしてこう断言した。「魔法は役割を果たしているし、回復もできる。でも、それ以外は? 情けない。フルブレイク? ふざけるなよ。当たることもまずない上に、MP99を消費して与えるダメージが馬鹿げている。」 率直な評価:Pow付きのノーマルな攻撃スキル20個 er = 16(= multiplier 1.0× = Attack base) ou電力 < 16(= **pior que Attack**); Auron Full Break Power 16 / Acc 36 / MP 99 = crime contra o jogador. **Pacote final cravado (3 frentes em 1 pass):** **(1) Damage buff de 16 skills (Extracts removed):** Wakka 8 status-riders (Sleep/Silence/Dark Attack P16→20 Acc 50→60, Zombie Attack P16→24 Acc 50→60, Busters P16→26 Acc 100, Triple Foul P16→32 Acc 100→90 MP 24→28), Auron 4 Breaks (Power/Magic Break P16→22 Acc 50→80 MP 8→10, Armor/Mental Break P16→24 Acc 36→70 MP 12→14), **Full Break P16→48 (3× damage cravado Halyson) Acc 36→90 MP 99→75**, Tidus 2 Delays (Delay Attack P12→18 MP 5→6, Delay Buster P14→22 MP 10→12), Rikku Mug P16→20. Filosofia: Power ≥ 18 sempre quando skill paga MP; premium MP ⇒ premium Power; Breaks Acc 36-50% sobem 65-90%. **(2) Auto-Ability cleanup:** Slot 12 Half MP Cost **MANTÉM** (justificativa Halyson: Lulu Magic Booster + custos altos = ainda paga Ether/Elixir = balance natural). Slot 13 (ex-One MP Cost, cheese de 1 MP universal) **REMOVIDO → vira Mana Spring** (+5 MP/turno em batalha; regen tick passivo; substitui economia sem virar cheese — em battle de 10 turnos = +50 MP cumulativo). Slot 23 (ex-Break HP Limit) **vira "Break Limits"** (bits0x0200 | 0x0400OR emability_flags_64, HP cap + MP cap juntos via engine vanilla; byte-edit puro, zero hook); §10.8 do VISION cravado. Slot 24 (ex-Break MP Limit) **vira "Devil's Bargain"** (+50% dano dado / +50% dano recebido — glass cannon switch simétrico; 2-pass: Pass 1 placeholder funcional agora com bit reassignment, Pass 2 hook damage calc depois com RT2). **(3) MP Sphere node bump (escopo B cravado Halyson "B simplesmente B"):** Standard Grid MP +40 → +60, Expert Grid MP +20 → +30 (escala proporcional 1.5× cross-grid). Edit trivial viaSphereGridNodeTypeEntry.IncreaseAmount(offset 0x14, ushort) emSphereGrid_File.cs:519. **このセッションで決定された一連の事項:** (a) Halysonがカタログを開き、問題を特定した; (b) 20のスキル+4つの自動能力カテゴリのバフ表を提案した; (c) Halysonは「Extracts」を削除し、「Full Break」を3回設定した;(d) 「One MP」を削除し、「Mana Shield」は設定しない(新たなメタを構築)と決定した;(e) §10.8を確認し、スロット23を反転させてBrに変更した eak Limitsとスロット24がrepurpose(「xereca」)に変わった;(f) Devil's Bargainをスロット24に設定し、2-passの注意点も理解した;(g) Mana Springをスロット13に調整し、Spell Springのバックログを整理した。 **分類された技術的な注意点:** Devil's Bargainには、hookによるダメージ計算とREアドレスの追加が必要FFX_DamageCalc_*保留中;Mana Springにはターン・ティック・フックが必要+空きビットを特定するability_flags_64; ヒットによる命中率 vs ステータス・ライダーによる命中率 — RT2で調整中; トリプルファウルによる命中率 100→90 — 調整中(「トリプル保証」が有効な場合、破綻しない); ゲーム終盤でのフルブレイクMPスケーリングはOK(ハーフMPでは75は依然として非常に高すぎる);オートアビリティビットの再割り当てスロット24は、空きフラグをスキャンする必要があるAutoAbilityHardcodedFlagCatalog.cs. **技術計画 フェーズ1(純粋なバイト編集v2.131.xPATCH):** 1.1command.bin16 スキル攻撃力バフ、1.2 スロット23「ブレイク・リミッツ」、1.3 スロット13「マナ・スプリング」(仮)、1.4 スロット24「デビルズ・バーゲン」(仮)、1.5panel.binMPノード、1.6 テキストプール、1.7 RT0/RT1 ゲートバイト識別子、1.8 RT2 パイロット。**フェーズ2(フック LABv2.133.x+):** 2.1 REのダメージ計算、2.2 マナ・スプリングのターンティック・フック、2.3 デビルズ・バーゲンのダメージ・フック、2.4 RT2のフック。 **VISIONとのシナジー:** §10.4 QHの弱体化(補足 — スキルの強化+QHの弱体化=攻撃の多様化)、§10.5 魔法(変更なし、次回のアップデート)、§10.6 ODルルのフューリー(次回のアップデート)、§10.8 ブレイク時のHP+MP融合(今回のパス1.2で確定)、§10.9 オーロンの隠しスキル(強化 — ブレイク・リミッツ+デビルズ・バーゲン+ブレイクバフ=「不死身のリスクテイカー、オーロン」)、§10.10 魔法速度(Spell Springのバックログ)、§10.11/§10.13(次パス)、パス4 ブラックマジック・エクステンデッド(間接的 — ベースラインのバニラが96以上の呪文の文脈を構築)。 **未解決事項のバックログ:** Spell Springは次の空きスロットを待機中(犠牲候補:スロット18 Double AP、19 Triple AP、21 Pickpocket、22 Master Thief — 進行/戦利品獲得のチート);次のキャラクターごとのアイデンティティに向けたステータス/Break Sharpness §10。9. **対象外:** ライター/フック/プローブ/DLL/csproj(ライター側)。ファイル:FFXProjectEditor/FFXProjectEditor.csproj(v2.130.3.7→v2.130.3.8);docs/reverse/FFX_SPIRA_REFORGE_VANILLA_OFFENSIVE_REBALANCE_2026-06-16.md(新規、約280行、7つのセクション:§0 短い真実、§1 ヴァニラ・カーニバルの診断、§2 統合パッケージ c (表16のスキル+自動能力の整理+MPスフィア、§3 技術的な注意点(6項目)、§4 実施計画(フェーズ1+2)、§5 未解決の問題、§6 納品版、§7 関連文献);)CHANGELOG.md+changelogUS.md+docs/governance/VERSIONING.md+docs/ai/SESSION_HANDOFF.md+mods/Spira Reforge/VISION_AND_ROADMAP.md(次のページ)。[前のページ:v2.130.3.7` [参照カタログ]